Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

3D-моделирование — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-18
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-18
Описание
Разработать 3D-модель: персонажа, игрушки. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Разработка подвижного персонажа-козла для FDM-печати Цель проекта Необходимо разработать оригинальную 3D-модель сказочного персонажа-козла, стоящего на двух ногах, с подвижными руками и съёмной головой. Изначально планировалось создавать персонажа полностью с нуля. Однако мы нашли удачную готовую модель тролля, у которой хорошо реализованы подвижные соединения рук и других деталей. Поэтому предлагаем использовать её как техническую основу, сохранив рабочую механику, но заметно переработав внешний облик. Исходную модель тролля, модель головы козла, фотографии напечатанных образцов и визуальные референсы предоставим исполнителю. 1. Что необходимо сохранить У исходной модели уже хорошо работают подвижные соединения. Они простые, надёжные и подходят для FDM-печати. Необходимо по возможности сохранить: существующий принцип крепления и подвижности рук; рабочие соединения между частями тела; устойчивое положение персонажа на двух ногах; общую техническую конструкцию корпуса; возможность печати деталей на обычном FDM-принтере. Полностью переделывать уже работающие соединения без необходимости не требуется. Основная задача состоит в том, чтобы сохранить удачную механику, но создать на её основе нового персонажа. 2. Переработка головы Голову козла необходимо не просто присоединить к телу тролля, а адаптировать и переработать под нового персонажа. Требования: сохранить узнаваемые черты козла: морду, рога, уши, небольшую бороду и характерную форму головы; привести стилистику головы в соответствие с телом; при необходимости изменить пропорции, выражение морды и отдельные элементы; сделать голову съёмной; разработать надёжное крепление для многократного снятия и установки; желательно сохранить небольшую подвижность головы, если это не ухудшит прочность конструкции; крепление не должно быстро разбалтываться или ломаться. Конкретный тип соединения исполнитель может предложить после изучения исходных моделей: шаровой шарнир, штифт, поворотное крепление, защёлка или другой подходящий вариант. 3. Переработка корпуса Корпус не должен остаться полностью «троллиным». Его необходимо слегка изменить, чтобы весь персонаж воспринимался именно как козёл. Предполагаемые изменения: немного скорректировать форму туловища и пропорции; добавить отдельные козлиные черты; переработать область шеи, груди и плеч под новую голову; при необходимости изменить декоративные элементы корпуса; сохранить округлый, доброжелательный и немного сказочный образ персонажа. Не требуется делать анатомически реалистичного козла. Это должна быть стилизованная игрушка-персонаж. 4. Шерсть и фактура тела На персонаже должна визуально читаться шерсть животного. Шерсть необязательно делать равномерно по всему телу. Лучше использовать её отдельными выразительными участками, например: на голове и между рогами; на щеках и подбородке; в области шеи и груди; на плечах или предплечьях; на бёдрах; в нижней части ног; возле копыт. Фактура шерсти должна быть достаточно крупной и выразительной, чтобы хорошо печататься на FDM-принтере с соплом 0,4 мм. Слишком мелкую «волосяную» детализацию делать не нужно. В качестве ориентира предоставим изображение и 3D-модель козла, где показано желаемое распределение шерсти. 5. Руки Существующую механику рук желательно сохранить. При этом внешний вид рук можно слегка адаптировать: изменить форму кистей или пальцев; добавить небольшие участки шерсти; привести руки в единую стилистику с головой и корпусом; сохранить их подвижность и прочность соединений. Полностью разрабатывать новую конструкцию рук на первом этапе необязательно, если существующий вариант хорошо работает. 6. Ноги и копыта Нижнюю часть ног необходимо переработать более заметно. Требуется: заменить человеческие или троллиные ступни на козлиные копыта; изменить форму голеней и нижней части ног; добавить фрагменты шерсти над копытами; сохранить устойчивость персонажа; сделать копыта достаточно широкими для уверенного положения на поверхности; предусмотреть удобную ориентацию деталей при FDM-печати. Персонаж должен самостоятельно стоять на двух ногах и не заваливаться из-за большой головы или рогов. 7. Общий образ персонажа Итоговая модель должна выглядеть как единый оригинальный персонаж, а не как механическое соединение головы одной модели и тела другой. Желаемый образ: сказочный козёл или козёл-тролль; доброжелательный, немного забавный характер; крупная выразительная голова; рога, уши, борода и копыта; округлое туловище; видимые участки шерсти; подвижные руки; съёмная голова; устойчивое положение на двух ногах. Цветовое решение разрабатывать необязательно, но модель должна быть удобна для последующей печати разными цветами или ручной раскраски. 8. Требования к FDM-печати Модель будет печататься преимущественно из PLA: сопло 0,4 мм; стандартный слой около 0,2 мм; обычные бытовые FDM-принтеры. Необходимо учитывать: реальные допуски и зазоры под FDM-печать; прочность тонких элементов; надёжность крепления головы; отсутствие слишком тонких рогов, пальцев и участков шерсти; минимальное количество поддержек; удобную ориентацию деталей на столе; возможность повторной печати без сложной ручной подгонки. Тестовую печать будем выполнять самостоятельно. Исполнитель должен быть готов вносить корректировки по нашим фотографиям, видео, замерам и результатам испытаний. 9. Модульность и дальнейшее развитие Модель планируется развивать как базового персонажа. На первом этапе необходимо сделать: основное тело; подвижные руки; переработанные ноги с копытами; одну съёмную голову козла. В дальнейшем мы хотим иметь возможность заказывать: новые варианты голов; другие выражения морды; сменные руки или кисти; аксессуары; элементы одежды; дополнительные детали персонажа. Поэтому крепление головы желательно сделать универсальным и удобным для дальнейшего расширения серии. 10. Итоговые материалы По завершении работы необходимо передать: готовые STL или 3MF-файлы для печати; детали, разделённые логичным образом; отдельный файл головы; отдельный файл тела; редактируемый исходник модели; тестовую версию крепления головы; исправленные файлы после пробных печатей. Также важно, чтобы итоговую модель можно было использовать для коммерческой печати и продажи физических изделий. Персонаж должен быть достаточно переработан и представлять собой самостоятельную модель. 11. Этапы работы Предлагаемый порядок: Изучение исходных моделей и референсов. Предложение по внешнему виду и конструкции крепления головы. Черновая переработка головы, корпуса и ног. Согласование общего образа. Подготовка первой версии для печати. Тестовая печать с нашей стороны. Исправление зазоров, соединений, устойчивости и других выявленных проблем. Передача финальных файлов и редактируемого исходника. Главный принцип проекта: сохраняем удачную рабочую механику исходной модели, но внешне создаём полноценного оригинального персонажа-козла с шерстью, копытами, переработанным телом и съёмной головой.
Похожие заказы

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: не разбираюсь. Выполнить в: Blender. Создание трех моделек. Без раскраски. 1 модель: Сверху панель просто гладкая как основа. От основы идут: роботический манипулятор скрепленный шаровыми шарнирами, с проводками и тп оканчивающийся элегантной роботической рукой. Второе роботический манипулятор заканчивающийся экраном ( Не знаю можно ли сделать так чтоб на нем можно было что либо проецировать но если можно то это было бы круто) 2 модель: Сверху таже панель, тот же роботический манипулятор с элегантной рукой. Второй роботический манипулятор становиться более похожим на роботический позвоночник человека с наслоением проводом сверху позвоночник человека но пока лишь смахивает на него с тремя экранами на шарнирах развернутых двое в одну сторону второй в противоположную. 3 модель Сверху круговая панель от нее один уже роботический позвоночник с светодиодами с малым вкраплением проводков, с теми же тремя экранами. И две большие элегантные роботические руки, которые выглядят как робо-синтетические. И если такое возможно сделать все подвижным.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: Рисунки автора книги. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Есть книжный персонаж (кот). Необходимо отрисовать его в прыжке с «раскладкой» для дальнейшей варки металокаркаса (т.е по линиям рисунка будет проходить каркас). С учетом анатомии, полосок окраса и тп. 3D. Высота фигуры (в прыжке) должна быть около 2м (170-200). Интересует цена и срок выполнения.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Составляющие части электровоза. Основа для моделирования: фотография, чертёж. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать промежуточное реле, которое часто используется в электровозах переменного тока, таких как 3ЭС5К. Деталь должна полностью разбираться на составляющие части.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Фрезерный станок с ЧПУ. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3000х1700х900. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Необходимо сделать качественный рендер ЧПУ станка для продажи. Модель готова.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Нужно перенести модель из max в blender. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Герб. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 25х25. Сделать 3д модель эмблемы.
Калининград Фрилансеры