Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

3D-моделирование — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-08-25
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-08-25
Описание
Разработать 3D-модель: Посуда. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 10 шт. Здравствуйте! Тут две задачи: 1) Нужно будет сделать 3D визуализацию географического объекта 8-10 ед 2) Используя пункт 1, сделать 3D посуды (стаканы (3 разных вида), бокалы, стакан для свечи, бутылка для воды.
Похожие заказы

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Собаки. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Для игры на Unity, под андройд. Пожелания и особенности: Нужна игровая 3D-модель коричневого мальтипу Betty для мобильной игры на Unity / Android. Внешность должна максимально соответствовать референсам: маленькая собака, шоколадно-коричная кудрявая шерсть, компактное тело, короткие лапы, висячие пушистые уши, крупные тёмно-карие глаза, чёрный нос, пушистый слегка закрученный хвост. Стиль — реалистичный, но немного стилизованный под качественную мобильную игру. Не делать слишком мультяшные пропорции и огромные глаза. Основной формат: FBX. Дополнительно желательно предоставить .blend и GLB/GLTF. Модель должна быть полностью rigged/skinned, готова к импорту в Unity. Rig в Unity — Generic, не Humanoid, поскольку это четвероногое животное. Обязателен Root bone для корректного управления персонажем. Все анимации желательно делать In Place, без перемещения модели вперёд внутри animation clip — движением собаки будет управлять Unity. Масштаб: реальные пропорции маленького мальтипу, примерно 22–28 см в холке. В Unity 1 unit = 1 метр. Ориентация для Unity: Y вверх, Z вперёд. Pivot/root персонажа должен находиться на уровне земли примерно между лапами. Для Android желательно 15 000–30 000 triangles на LOD0, без чрезмерно тяжёлой геометрии шерсти. Желательно сделать LOD: LOD0 ~20–30k, LOD1 ~10–15k, LOD2 ~3–7k. Не использовать настоящую strand/groom-шерсть. Вид кудрявой шерсти должен создаваться геометрией формы + normal map/текстурами, чтобы нормально работало на Android. Текстуры: желательно 2048?2048, максимум 4K для исходника с возможностью уменьшить до 2K. PBR карты: Albedo/Base Color, Normal, AO, Roughness или подготовленная под Unity Metallic/Smoothness. Желательно не более 2–3 материалов на персонажа. UV-развёртка аккуратная, без случайных пересечений. Глаза, нос, язык и зубы должны выглядеть нормально даже с близкой камеры. Ошейник и жетон желательно сделать отдельными объектами, чтобы позднее можно было менять аксессуары. Рот должен открываться. Нужна отдельная кость челюсти или другое решение, позволяющее делать лай и укус. Желательно отдельные кости/контроль для ушей и хвоста. Хвост должен нормально анимироваться и вилять. Лапы не должны скользить по земле во время Idle/Walk/Run. Обязательные анимации: Idle, Walk, Run, Fast Run/Sprint, Jump, Bark, Bite, Eat, Sit, Lie Down. Для прыжка идеально иметь Jump Start, Jump Loop/Fall, Jump Land, чтобы Unity мог корректно использовать прыжок при разной высоте. Также желательно добавить: Happy / Tail Wag, Growl, Hit/Take Damage, Death/Knockout, Play, Sniff, Scratch, Shake Body, Look Around, Sleep, Stand Up, Sit Down. Для укуса нужна хорошо заметная игровая анимация: голова и корпус резко подаются вперёд, пасть открывается и закрывается — игрок должен сразу понимать, что произошла атака. Нужно, чтобы каждая анимация была отдельным Animation Clip, корректно зациклена там, где это требуется (Idle, Walk, Run), и имела одинаковый скелет. Walk и Run должны начинаться с совместимых поз, чтобы переходы в Animator Unity выглядели плавно. Вместе с готовой работой нужно передать: FBX с моделью и скелетом, все animation clips, исходный Blender-файл, все текстуры отдельными файлами PNG/TGA, материалы и желательно Unity-prefab для проверки. Главное требование: модель должна быть реально game-ready для Unity Android, а не просто красивой моделью для рендера. В Unity она должна нормально бегать, прыгать, кусать, лаять и есть без дополнительной переделки рига.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Маленькая. Пожелания и особенности: Нужно перемоделить мой stl файл.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: ?32-34 мм. Сделать 3д модель для миниатюры для нри (настолько ролевых игр типа DnD) по одному человеку. Это девушка (на фото), сохранить лицо (голову, причёску), что бы было понятно, кто это, видны хотя бы основные черты (чем больше похожа, тем лучше, но я понимаю, что масштаб довольно мал). Но сделать остальное тело в фэнтезийном стиле - воин. Следовательно должна быть Броня (доспехи), плащ (на усмотрение создателя), в руках меч / меч и щит. На первых двух фото сам человек, на вторых примеры моделей.
Санкт-Петербург Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Светильники. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 14 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Есть 3d модели светильников. Их нужно правильно разместить на сайте 3DDD, чтобы дизайнеры смогли их использовать в своих проектах. Важно чтобы эти файлы открывались во всех версиях 3d max. Сейчас есть 13 моделей которые нормально открываются только в версии 2025 года. Моделировать ничего не нужно. Только загрузить на сайт. Пишите только те кто уже занимался этим.
Нижний Новгород Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Подсвечник ввиде елочной игрушки, для дальней печати на 3d принтере. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12 см в диаметре. Нужно по фото (скину лично) создать 3d модель для дальнейшей печати на 3d принтере. Фигурка будет превращена в гипс, точная детализация нужна.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, набросок, видео, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Ищем специалиста отрисовать макет выставки.. Задача срочная, 27-го сентября макет должен быть готов.
Санкт-Петербург Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека, автомобиля, одежды. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см.
Москва Фрилансеры