ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡΡ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: RPG. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ: Hades 2, Darksiders Genesis, V Rising, Ravenswatch. ΠΡΡ game artist / concept artist Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠ° stylized dark-fantasy 3D ARPG. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΡ: β 2β3 ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ (Mage, Warrior/Rogue); β Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Ρ (Human, Elf, Orc); β 2β3 ΡΠΈΠΏΠ° Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ²; β ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΠ΅/Π°ΡΠ΅Π½Ρ Π² ΡΡΠΈΠ»Π΅ dark fantasy; β ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ: ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΌΠΎΡΡΡ, ΡΡΠ°ΡΡΠΈ, ΡΠ΅ΠΏΠΈ, ΡΠ°ΠΊΠ΅Π»Ρ, ΠΏΡΠΎΠΏΡΡ ΠΈ Ρ.Π΄.; β ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ, ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ premium indie/AA ARPG. Π¦Π΅Π»Ρ β ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ visual bible, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π² Unity. ΠΡΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅, ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°, ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΏΠΎΡ
ΠΎΠΆΠΈΡ
ΡΠ°Π±ΠΎΡ ΠΈ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΡΠ½ΡΡ ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΡ: 1. ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΎΠ²; 2. ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΎΠ² + visual bible; 3. ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΎΠ² Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ²/ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅Π³ΠΎ 3D production. Π Π°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΡΡΡΠ΅Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΡΡΡ ΡΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΈΠ³ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΊ 1. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΡΠΊΠ°ΠΌ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ 2. Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π² t pose ΠΈ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ°ΡΡ
ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² object mode and edit mode ΡΠ°ΠΉΠ» .blend ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ½ΠΈΡΠΈ , Π½ΡΠΆΠ΅Π½ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠ½ΠΈΡΠΈ Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌ scale and rotation.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΡΠ°ΠΉΡΠΈΠ½Π³. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unreal. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D.
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΈΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ², Π΄Π»Ρ Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ°. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡ. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ: ΠΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ. ΠΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΠΊΠΈΠ½Ρ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠ½Ρ. ΠΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΈΠΈ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°, ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡ
Π΅ΠΌΡ, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ, ΡΠ°ΡΠ°, ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΠ², ΡΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΡΠΈΡΡΠΈΠΉ. ΠΠ»Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΎΠΏ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ. ΠΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΠ΅ΡΡ Π² ΡΠΈΠ³ΠΌΠ΅, Π±Π΅Π· ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ. ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΠ½Π°Π½ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠΎΠ²Π΅Π»Π»Π°. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D.
ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ. Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΆΠ΅Ρ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, ΠΏΡΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: 2d. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D.