ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΡΡΡΠ΅Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΡΡΡ ΡΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΈΠ³ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΊ 1. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΡΠΊΠ°ΠΌ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ 2. Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π² t pose ΠΈ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ°ΡΡ
ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² object mode and edit mode ΡΠ°ΠΉΠ» .blend ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ½ΠΈΡΠΈ , Π½ΡΠΆΠ΅Π½ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠ½ΠΈΡΠΈ Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌ scale and rotation.
2026-09-05
ΠΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡΡΡ