Дизайн полиграфии. Рекламный буклет, каталог, книга, Брендбук. Печать не нужна. Пожелания и особенности: Буклет на 12 страниц для зуботехнияеской лаборатории. Лого лаборатории во вложении. Текст и план буклета: Слайд 1. Обложка TRIDENT Премиальная зуботехническая лаборатория Лицензия № Л041-01176-11/00328698 Более 10 лет опыта в изготовлении высокоточных ортопедических конструкций. Подзаголовок: Точность. Эстетика. Прогнозируемый результат. Слайд 2. Кто мы О лаборатории TRIDENT Мы специализируемся на изготовлении высокоточных ортопедических конструкций для сложных клинических случаев. Каждая работа создаётся с применением премиальных материалов, современных цифровых технологий и индивидуального подхода к пациенту. Более 10 лет на рынке. Наш приоритет — создание конструкций, которые помогают врачу получать прогнозируемый результат и укреплять репутацию клиники. Слайд 3. Почему наши работы стоят дороже Заголовок: Это не просто прайс-лист. Это премиальный уровень сервиса. Текст: Стоимость отражает не амбиции, а объём работы и уровень ответственности за результат. Для достижения идеальной эстетики и функциональности каждая конструкция проходит дополнительные этапы контроля и индивидуализации. ? Индивидуальная работа над каждым случаем ? Больше времени на моделирование и финишную обработку ? Премиальные материалы и оригинальные комплектующие ? Контроль качества на каждом этапе ? Максимальная вовлечённость техника в клинический случай Слайд 4. Наш подход Успех лечения — это работа команды Идеальный результат возможен только при совместной работе врача и зубного техника. Даже самая совершенная конструкция не способна компенсировать ошибки клинического этапа. Мы обеспечиваем: техническую точность; функциональность; эстетику; поддержку врача на каждом этапе. Схема: Врач ? Планирование ? Лаборатория TRIDENT ? Пациент ? Результат Слайд 5. Что входит в каждую работу Стандарт качества TRIDENT Каждая работа проходит: ? изготовление в артикуляторе ? индивидуализацию цвета по фотопротоколу ? обработку под стереомикроскопом ? просадку и полировку каждой единицы ? контроль окклюзии ? контроль посадки конструкции ? контроль эстетики и анатомии Слайд 6. Мы гарантируем Сделать в виде иконок. Гарантии качества ?? Безупречный контур прорезывания ?? Контроль под стереомикроскопом ?? Индивидуализация цвета каждой работы ? Работа в артикуляторе ?? Прогнозируемый результат ?? Полное сопровождение врача Слайд 7. Основные направления работ Разделить на блоки. Работы на собственных зубах ZrO? Multilayer IPS e.max CAD/CAM керамика Вкладки PMMA конструкции Искусственная десна Работы на имплантатах Винтовая фиксация Цементная фиксация Индивидуальные абатменты All-on-4 All-on-6 Trinia Полные реабилитации Слайд 8. Премиальные решения All-on-X Что включено в стоимость All-on-X / Trinia ? Восковой прикусной шаблон ? Smile Design ? До двух комплектов примерочных прототипов ? LaserCheck ? Временные цилиндры ? Оригинальная протетика ? Нанесение керамики на фронтальную группу ? Работа по серой карте ? Изготовление в артикуляторе Подпись: Вы получаете полностью сопровождаемый проект, а не только готовую конструкцию. Слайд 9. Сервис для врача Полное сопровождение клинического случая Мы предоставляем: сопроводительные письма; пояснительные записки; рекомендации по фиксации; рекомендации по коррекциям; коммуникацию на каждом этапе работы. Слайд 10. Преимущества сотрудничества Что получает клиника ? Экономию времени врача ? Экономию времени пациента ? Меньше коррекций и переделок ? Высокую удовлетворённость пациентов ? Усиление репутации клиники ? Прогнозируемый результат лечения Слайд 11. Прайс (сокращённый) Не вставлять весь прайс на слайд. Показать ключевые позиции: УслугаСтоимостьZrO? Multilayerот 3 500 ?IPS e.maxот 5 800 ?ZrO? на имплантахот 5 000 ?Индивидуальный абатментот 4 500 ?All-on-4от 150 000 ?All-on-6от 160 000 ? Полный прайс предоставляется по запросу. Слайд 12. Контакты TRIDENT Премиальная зуботехническая лаборатория Лицензия № Л041-01176-11/00328698 ?? Телефон ? Email ?? Адрес ?? Сайт QR-код для связи Подпись:.
Разработать 3D-модель: Дерево. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, эскиз, чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 140-170 studs. Выполнить в: Blender. Техническое задание Проект Необходимо создать уникальную stylized 3D-модель огромного магического дерева. Дерево является главным объектом фермы игрока и центральной частью игрового процесса. Стиль должен быть сказочным, уютным и качественным. Модель должна быть полностью оригинальной. Общая концепция Дерево должно создавать ощущение: древнего; живого; магического; величественного; безопасного. Игрок должен понимать, что именно это дерево он будет постепенно развивать на протяжении всей игры. Внешний вид Требуется большое дерево с: очень толстым стволом; огромными корнями; густой зелёной кроной; естественными плавными изгибами. Форма дерева должна выглядеть естественной, без идеально ровных линий. Вход В основании дерева расположен широкий открытый вход. Он образуется между двумя массивными центральными корнями. Никаких дверей. Игрок должен свободно заходить внутрь. Внутреннее пространство Внутри дерево полностью полое. Интерьер должен быть максимально минималистичным. Не нужно добавлять: мебель; украшения; окна; факелы; растения; декоративные элементы; резьбу; лишние детали. Внутренние стены представляют собой обычную древесину с естественной формой. Главная задача — создать большое свободное пространство. Монумент В самом центре первого уровня расположен небольшой каменный монумент. Монумент выглядит древним и простым. Без сложной архитектуры. Без украшений. На верхней части монумента должно находиться место для установки магического сердца. Само сердце моделировать не нужно. Этажи Внутри дерева расположено четыре уровня. 1 уровень Первый уровень является входным. На нём расположен только центральный монумент. Отсюда начинается подъём наверх. 2 уровень Второй уровень представляет собой круглую деревянную платформу. Платформа располагается вдоль внутренней стены дерева. В центре остаётся большое открытое пространство. 3 уровень Полностью повторяет второй уровень. 4 уровень Последний игровой уровень. Также представляет собой круглую платформу. После него начинается внутренняя часть кроны дерева. Площадки этажей Каждый игровой этаж (2, 3 и 4) должен быть достаточно большим, чтобы позже на нём можно было разместить игровые объекты. Площадка должна быть круглой. Плоской. Без мебели. Без декоративных элементов. По краю допускается простое деревянное ограждение. Лестницы На каждом уровне располагаются две лестницы. Одна слева. Одна справа. Лестницы идут вдоль внутренней стены дерева. Они соединяют все этажи между собой. Конструкция должна выглядеть простой и естественной. Без лишнего декора. Центральная часть Во всём дереве центр остаётся полностью открытым. Стоя на первом уровне, игрок должен видеть верхние этажи. Стоя наверху, игрок должен видеть монумент внизу. Это создаёт ощущение большого внутреннего пространства. Верхняя часть Над последним уровнем должна оставаться внутренняя часть дерева. Видна древесина. Видны крупные внутренние ветви. Не делать плоский потолок. Крона Очень большая. Объёмная. Ярко-зелёная. Состоит из нескольких крупных масс листвы. Без отдельных листьев. Что не нужно моделировать Не создавать: сердце; NPC; растения; поля; освещение; мебель; сундуки; игровые объекты; эффекты; декор. Технические требования Формат: FBX. Pivot в центре основания дерева. Оптимизированная сетка. Хорошая UV-развёртка. Отдельные объекты: Ствол. Корни. Крона. Лестницы. Площадки этажей. Монумент. Дополнительные пожелания Модель должна быть легко импортируема в Roblox Studio. Все лестницы и площадки должны быть полноценной геометрией, по которой сможет ходить персонаж. Не использовать чрезмерно сложную детализацию или огромное количество мелких элементов. Общий стиль должен быть чистым, минималистичным и уютным, чтобы дерево выглядело как центральный объект игры, а не перегруженная декоративная сцена. Этажи не являются жилыми комнатами. Это игровые платформы, на которых позже будут размещаться круглые зоны для посадки растений. Поэтому каждая платформа должна быть достаточно просторной, открытой и удобной для перемещения персонажа.
Иллюстрация: для книги или журнала. Количество: 1 шт. Изображения: векторные. Разовая задача или временный проект. Необходимо разработать дизайн детской книги с единым визуальным стилем. Книга содержит индивидуальный текст, однако оформление, персонажи и общий художественный стиль должны быть едиными во всей книге. Объем одной книги — 40–60 страниц. Ориентация страниц — альбомная ориентация. Что предоставляю я Для каждой книги предоставляются: готовый текст; пожелания по композиции отдельных сцен (при необходимости); комментарии по эмоциональному состоянию персонажей, если это важно для сюжета. Что необходимо разработать 1. Визуальную концепцию книги единый художественный стиль; цветовую палитру; оформление страниц; композиционные принципы; оформление текста. Стиль согласовывается до начала основной работы. 2. Персонажи Необходимо разработать единый дизайн основных персонажей проекта: Кот Златоус; Зайчик; Заюшка. После утверждения внешний вид персонажей должен оставаться неизменным во всех книгах серии. Допускается использование Leonardo AI (или аналогичного инструмента) с последующей художественной доработкой. 3. Макет книги Для каждой страницы необходимо подготовить полноценный дизайн-макет с размещенным текстом. Текст должен гармонично вписываться в композицию страницы и оставаться легко читаемым. 4. Подложку страницы Для каждой страницы необходимо предоставить отдельную версию без текста. Подложка должна полностью совпадать с утвержденным макетом и отличаться только отсутствием текста. Дополнительно необходимо предоставить координаты текстовых областей: X; Y; Width; Height. Текстовая область должна соответствовать расположению текста в утвержденном макете. После утверждения макета координаты текстовой области изменять нельзя. Требования к иллюстрациям единый художественный стиль во всей серии; одинаковые персонажи на протяжении всех книг; иллюстрации должны соответствовать сюжету страницы; композиция должна оставлять достаточно свободного пространства для текста; текст не должен перекрывать важные элементы изображения; фон и иллюстрации должны помогать восприятию текста, а не отвлекать от него. Итоговые материалы Исполнитель передает: исходный файл проекта (Figma или другой согласованный формат); полный макет книги с текстом; комплект подложек страниц без текста (PNG); таблицу координат текстовых областей для каждой страницы (X, Y, Width, Height); используемые шрифты (при необходимости); исходные материалы персонажей и иллюстраций.
Печать не нужна. Необходимо разработать дизайн детской книги с единым визуальным стилем. Книга содержит индивидуальный текст, однако оформление, персонажи и общий художественный стиль должны быть едиными во всей книге. Объем одной книги — 40–60 страниц. Ориентация страниц — альбомная ориентация. Что предоставляю я Для каждой книги предоставляются: готовый текст; пожелания по композиции отдельных сцен (при необходимости); комментарии по эмоциональному состоянию персонажей, если это важно для сюжета. Что необходимо разработать 1. Визуальную концепцию книги единый художественный стиль; цветовую палитру; оформление страниц; композиционные принципы; оформление текста. Стиль согласовывается до начала основной работы. 2. Персонажи Необходимо разработать единый дизайн основных персонажей проекта: Кот Златоус; Зайчик; Заюшка. После утверждения внешний вид персонажей должен оставаться неизменным во всех книгах серии. Допускается использование Leonardo AI (или аналогичного инструмента) с последующей художественной доработкой. 3. Макет книги Для каждой страницы необходимо подготовить полноценный дизайн-макет с размещенным текстом. Текст должен гармонично вписываться в композицию страницы и оставаться легко читаемым. 4. Подложку страницы Для каждой страницы необходимо предоставить отдельную версию без текста. Подложка должна полностью совпадать с утвержденным макетом и отличаться только отсутствием текста. Дополнительно необходимо предоставить координаты текстовых областей: X; Y; Width; Height. Текстовая область должна соответствовать расположению текста в утвержденном макете. После утверждения макета координаты текстовой области изменять нельзя. Требования к иллюстрациям единый художественный стиль во всей серии; одинаковые персонажи на протяжении всех книг; иллюстрации должны соответствовать сюжету страницы; композиция должна оставлять достаточно свободного пространства для текста; текст не должен перекрывать важные элементы изображения; фон и иллюстрации должны помогать восприятию текста, а не отвлекать от него. Итоговые материалы Исполнитель передает: исходный файл проекта (Figma или другой согласованный формат); полный макет книги с текстом; комплект подложек страниц без текста (PNG); таблицу координат текстовых областей для каждой страницы (X, Y, Width, Height); используемые шрифты (при необходимости); исходные материалы персонажей и иллюстраций.
Подготовить презентацию с нуля. Контент подготовлен. Ситуация, когда внешние кризисы накладываются на внутреннюю стагнацию. Падение трафика на 20% — это не просто «люди перестали ходить», это системный сбой восприятия магазина. Анализ причин 1.Отсутствие навигации и баннера Критично Люди физически не находят магазин. В ТЦ без указателей они проходят мимо, даже не зная, что «Рандеву» существует. 2.Закрытие кафе в ТЦ ( высокие риски) точки притяжения клиента отсутствуют Раньше люди шли за кофе/встреча с друзьями в кафе +шопинг, теперь в ТЦ придут,только если что то конкретное нужно 3.Снижение мотивации персонала (Высокие риски) Унылый продавец прохожего клиента не трансформирует в покупателя / будет ждать,когда клиент сам купит Даже если зайдут — не купят. 4.Рост цен + нет акции -50% Средне критично Если бы магазин находили и в него хотелось зайти, цену бы сравнивали, но сейчас не с чем сравнивать — люди просто не доходят. Решение: Шаг 1. Вернуть видимость · Навигация: Сделать яркую вывеску у себя в магазине ,софиты направить на вход - ЦВ /первый корнер сделать ярким ,чтобы привлекало внимание Офис - проверить может ли клиент на сайте найти магазин Тц - реклама,вывески Шаг 2. Перезапустить мотивацию (Внутренняя энергия = внешний сервис) Запустит внутренний конкурс На лучшую встречу клиента На лучшую конверсию На первый чек На лучший чек Шаг 3. Адаптация цены под новый трафик Ввести плюшки для клиента Например Чек от 50 т - зонт в подарок - договориться с кафе ,чек от Рандеву == кофе в подарок - - 3. Последствия Краткосрочные (Неделя 1): · +5–7% трафика за счет яркой витрины / вывески в тц За счет подарков/плюшек · Персонал включится в игру, уйдет «синдром выгоревшего магазина». Среднесрочные (Месяц 1–2): · Рост трафика в целом В игре клиенты ,в игре продавцы · компания может немного терять на подарках /плюшках Но в целом расчёт на увеличение трафика = рост количества чеков == рост оборота.
Разработка мокап макета. Разработка с нуля. Сфера деятельности: Дизайн. Задача: Мне нужен PSD-файл с шаблонами (мокапом) книг, который я смогу использовать постоянно для замены обложек. Я не дизайнер, поэтому прошу сделать всё "под ключ". Что именно требуется: - Обложка должна быть смарт-объектом (Smart Object) в Photoshop, чтобы я могла заменить ее двойным кликом мыши. - Реалистичные тени, студийное освещение, белый фон. - Формат холста:вертикальный, 3:4 - Готовый PSD-файл должен быть полностью готов к работе: я открываю ? дважды кликаю по смарт-объекту ? вставляю новую обложку ? сохраняю ? готово. Мокап 1 1. Книга большая А4- прикладываю учебник kids box starter (голубой) Мокап 2 1. Книга маленькая B5 - прикладываю учебник advanced grammar in use (зеленый) Мокап 3 1. Две книги строго одинакового размера. 2. Книги расположены под углом в перспективе (видны корешки) — прикладываю фото-референс - комплект English file upper-intermediate (оранжевый) 3. Задняя книга (Workbook) — сзади. Передняя книга (Student's Book) — спереди, смещена вправо и вниз относительно задней. Мокап 4 1. Три книги строго одинакового размера. Задняя книга тонкая. 2. Книги расположены под углом в перспективе (видны корешки) — прикладываю фото-референс - комплект Family and friends 2 (красные) --- Формат сдачи: PSD-файлы + краткая инструкция (1–2 предложения) по замене обложек.
1-2 минуты. Что нужно ещё: 3D-персонажи. Количество персонажей: 3 шт. Персонажи: Мужчина , обычного телосложения. Темные волосы, карие глаза. Полу квадратное лицо. Женщина, худого телосложения. Светлые волосы, блонд. Серо-зеленые глаза. Лицо полукруглое , подбородок острый. Маленький грудной малыш, золотистые волосы, серо-зеленые глаза. Технического задания нет. Я пришла в гости к папиному другу и там сидел уже мой будущий муж, мы сидели пили пиво ??(это очень важный момент) и я случайно пролила его ему на штаны и очень долго извинялись, он ответил: ничего, постираешь. Потом мы прогулялись и он проводил меня до дома и впервые поцеловал меня. 5. ?Первое свидание это поездка в кино ?? Муж потом сказал, что не ради фильма позвал меня, а чтобы получше узнать?? 6. ?самое яркое воспоминание - это предложение руки и сердца. Муж сделал мне предложение в кафе ??? это было очень красиво, играл саксофонист и муж встал на одно колено, я сказала ему ДА! потом мы танцевали под музыку , которую играл саксофонист. Затем мы расписались 05.08.2022г на берегу моря. 7. ?еще один яркий момент в нашей жизни - это рождение нашего первенца, нашего Сыночка Тимофея. Муж с родственниками приехали нас встречать в роддом на черной машине , на который были надписи «У меня родился Сын»; «Еду за Сыном».
Разработать с нуля. Вид деятельности: Открываем новую студию дизайна в Зеленограде — и ищем крутого графического дизайнера в команду! ?? Хочешь быть частью свежего проекта и создавать яркие, сильные визуальные решения? Мы как раз запускаем студию и хотим собрать классную, уютную команду. Что предстоит делать: разрабатывать макеты и визуальные концепции; воплощать идеи в качественном дизайне; участвовать в жизни студии и предлагать свои креативные решения. Мы ждём от тебя: опыта работы от 1 года; уверенного владения профильными программами; любви к своему делу и внимания к деталям. Наши условия — чтобы тебе было комфортно: стабильный график 5/2; возможность работать удалённо в отдельные дни — обсудим и подстроимся под тебя; уютный офис в Зеленограде, где приятно творить; зарплата — обсуждаем индивидуально: смотрим твоё портфолио, навыки и то, какой вклад ты готов внести в проект. Присылай портфолио и короткое письмо о себе. Давай знакомиться и делать крутой дизайн вместе! ??. Что нужно ещё: логотип, брендбук, гайдлайн, Key Visual, нейминг.
мокапы. Есть наработки. Сфера деятельности: мокапы для маркетплейсов. Мы работаем на маркетплейсах, нам нужно еженедельно корректировать мокапы для новых товаров. Есть шаблоны мокапов, нужно менять обложки, иллюстрации, делать макеты для печати. Все необходимые требования я вам пропишу для подготовки макетов к печати, главное разобраться как работать с такими файлами. Ищем дизайнера, который сможет создавать красивые мокапы с нуля (в фотошопе по слоям), чтобы в дальнейшем можно было редактировать слои. Работа в системе, с дальнейшим именованием папок в определенном, необходимом для нас порядке, загрузкой на диск и тд. Прикрепила примерные работы по мокапам во вложениях. Необходимо уметь делать такого плана мокапы в фотошопе по слоям. График работы можете выбрать для себя самостоятельно, если вам удобно, можете работать и вечером, и ночью. Ориентировачное время 30-40 часов в неделю. Время работы всегда меняется в зависимости от сезонности. Оплата за день за конкретные часы. 550 руб/час.
Другое. Ищу графического дизайнера для долгосрочного сотрудничества. Сейчас хотим начать с небольшой задачи - разработать шаблон презентации для фитнес-форума 2026. Если нам будет комфортно работать вместе, в дальнейшем готовы регулярно обращаться с другими задачами по проекту. У нас уже есть логотип, фирменные цвета и шрифты. Нужен дизайнер, который поможет оформить материалы в едином современном стиле. В перспективе будут задачи по разработке: презентаций; пресс-волл; бейджей; сертификатов; раздаточных материалов; оформления экранов и других материалов форума. Будет здорово, если у вас уже есть опыт оформления деловых мероприятий, конференций или корпоративных проектов, но это не обязательное условие. При отклике, пожалуйста, пришлите несколько примеров своих работ и стоимость разработки шаблона презентации. Для нас важно найти человека с хорошим вкусом, вниманием к деталям и желанием выстроить долгосрочное сотрудничество.
Разработать с нуля. Продукт: Детский праздник. Пожелания и особенности: Разработать логотип и один вариант пригласительного билета (вертикаль) для татарского детского праздника «Али?не? ч?е», что в переводе означает «Чай в честь ребенка». Требуется современный, уютный и дорогой (без колхоза) стиль. Название бренда «Али?не? ч?е» (можно по разному рассмотреть размещение: внутри лого или рядом с лого текстово). Семейный детский праздник пройдет в тематике арбуза (всё пропитано арбузом), даже дресс-код в составе приглашений с требованиями надеть арбузные аксессуары. + учитывая традиционную часть аудитории хотелось бы добавить тонкие, изящные, едва заметные контурные национальные узоры (как-будто тиснение). Какой-нибудь классный современный, люксовый шрифт. Сочные, яркие цвета арбуза (красный, зеленый, белый фон, темно-графитовый). Праздник пройдет на улице под солнцем, поэтому выборка цветов должна отвечать тому, что при печати и установке баннеров/флагов на улице - цвета должны оставаться яркими ??.
Шаблоны для постов, Обложка stories, ресайз под другую социальную сеть, Обложка для видеоролика. Для: ВКонтакте, Instagram, YouTube. Тема: продвижение услуг. Пожелания и особенности: Нужен человек, который умеет делать не просто «карточки с текстом», а нормальную визуальную систему для контента: аккуратно, современно, с пониманием композиции, типографики и того, как это будет смотреться в ленте. Что нужно будет делать: — оформление постов и каруселей; — шаблоны для регулярного контента; — обложки для видео/рилс; — визуальные серии под разные рубрики; — адаптация материалов под соцсети. Важно: — хороший вкус; — аккуратность; — умение работать с текстом в макете; — не перегружать дизайн; — соблюдать сроки; — быть на связи и нормально принимать правки. В отклике пришлите, пожалуйста, портфолио, стоимость и формат работы.
Разработка логотипа. На основе референций и по ТЗ. Продукт: Бренд кожаных изделий. Отрисовать логотип в вектор по готовому концепту — тонкая шрифтовая работа Запускаю люксовый бренд кожаных сумок ручной работы. Концепт логотипа уже утверждён, есть референс: двухстрочная надпись ANDREW ZOTOV / ATELIER на основе шрифта Cormorant, золотое тиснение по коже. Нужно превратить референс в точный вектор: ручной кернинг, доводка засечек, версии для тиснения в малых размерах (там свои требования к толщине штрихов), монограмма AZ, пять коротких курсивных надписей и цифры для нумерации изделий. Подробное ТЗ с размерами и гайдом готово — вышлю. Ищу человека, который любит именно шрифт, а не «логотипы вообще». Оплата поэтапная, работа под NDA (бренд до запуска). В отклике покажите 2–3 шрифтовые/леттеринговые работы.
Сайт компании. Платформа: matronet. Количество страниц: 5. Сайт: https://veterok-34.ru. 1. В правой части сайта расположить баннер, говорящий о том, что сайт работает с cookies. На баннере кнопка “Принять и закрыть”. 2. Внизу сайта сделать ссылки на новые разделы: Политика конфиденциальности, Политика обработки персональных данных. И т.д. (могу предоставить бланки, нужно указать в них реквизиты клиента) 3. В формах обратной связи добавить чекбоксы “ * Нажимая на кнопку, вы выражаете согласие с политикой конфиденциальности и правилами обработки персональных данных”, который будет привязан через ссылки к новым разделам. 4. Проверить, что код сайта не использует иностранные CDN и не связан с иностранными сервисами. 5. Если есть в Реестре, то сделать ссылку на сайте.
Изображение: для печати, для сайта, для презентации. Количество: 2 шт. Пожелания и особенности: Ищу AI-дизайнера / графического дизайнера Требуется талантливый дизайнер для создания стильных, современных и премиальных баннеров для туристического комплекса и ресторана. Важно: *уверенное владение нейросетями (Midjourney, ChatGPT, Flux, Ideogram или аналогами); * умение создавать фотореалистичные изображения объектов, которых еще не существует; * чувство стиля, композиции и премиальной эстетики; * опыт подготовки макетов для наружной рекламы и печати будет преимуществом. Если вы умеете превращать идеи в реалистичные визуализации и создавать эффектный дизайн, присылайте портфолио и стоимость своих услуг в личные сообщения.
Обложки для ютуба. Есть наработки. Сфера деятельности: Личный блог. Пожелания и особенности: Ищу графического дизайнера для долгосрочного сотрудничества (80+ обложек для YouTube). Формат: мой личный влог, где я нахожусь в кадре на чёрном фоне. Для каждого видео у меня будет фотография с определённым жестом или эмоцией, отражающей тему выпуска. Задача дизайнера: на основе этой фотографии дорисовать или добавить ироничные, сатирические элементы в мультяшном или минималистичном стиле (например, корону, монетки, весы, пустоту в руке). Никакой яркой графики и перегруженности — только чёрный фон, я в кадре и одна-две точные детали. Важно: ищу человека с чувством юмора и пониманием сатиры.
Дизайн полиграфии. Книга. Печать не нужна. Ищем дизайнера на постоянное сотрудничество. Задачи: Разработка дизайна упаковки, книг и карточных игр под ключ. Опыт работы от 1 года в дизайне упаковки и широкоформатной POS-продукции. Глубокое понимание цветовых профилей (CMYK, Pantone). Подготовка файлов к печати: вырубки, припуски, линии сгиба, слои для типографии. Понимание конкурентного анализа. Уверенное владение: Adobe Illustrator, Photoshop, желательно InDesign или Figma. Умение работать в детской стилистике: ярко, понятно, без визуального шума. Ближайшая задача: разработать дизайн упаковки под колоду карт+ сделать обрамление игральных карт 54 шт (картинки есть, но нужно добавить рамку и масть).
Разработать с нуля. Продукт: Малютка. Разработать логотип для бутика "Малютка" детской одежды, который будет ассоциироваться с качеством, стилем, заботой и комфортом для детей. Дизайн должен быть современным, легким и запоминающимся, с акцентом на премиальный, но дружелюбный образ бренда. Желательно использовать мягкие формы, минималистичный стиль и элементы, вызывающие ассоциации с детством, модой и уютом, без излишней мультяшности. Цветовая гамма предпочтительно пастельная или нежная, допускается сочетание нейтральных и ярких акцентов для создания эмоционального и теплого восприятия. Логотип должен одинаково хорошо выглядеть на вывеске бутика, упаковке, бирках, сайте и в социальных сетях. Сроки 3 - 4 дня.
Разработать 3D-модель: игровой ассет. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Ищу 3D-моделера для создания модели эскадренного броненосца «Наварин» под игровой проект на Unity. Требуется реалистичная модель уровня детализации, близкого к War Thunder / World of Warships: примерно 150–200 тыс. полигонов, с текстурами, без мультяшной стилизации. Важно, чтобы ключевые объекты были выделены в отдельные элементы: корпус, башни, орудия, трубы, мачты, шлюпки, палубное оборудование и т.п. Рабочий формат — Blender, на выходе нужен исходник и экспорт под Unity. Просьба присылать портфолио, сроки и ориентировочную стоимость.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю дизайнеры в России у нас?
🔸 Более 17 предложений о работе за сегодня в тематике дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на дизайнеры в России для фрилансеров на июль 2026 года — 14074 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю дизайнеры в России?
Вы специалист по дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю дизайнеры в России?
На июль 2026 года опубликовано 14074 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по дизайнеры?
Специалисты по профилю дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете