Разработать: дизайн-проект под ключ, дизайн локаций, игровую механику, концепцию и сюжет, персонажей, дизайн уровней. Игра: одиночная, массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Шутер, Квест, Стратегия, RPG, Horror, Гонки, Азартная игра, МОБА (Multiplayer Online Battle Arena / Сетевая боевая арена) — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр. Платформа: Clickteam Fusion 2.5, Unity, Unreal Engine 4/5, Godot. Графика: 2D, 3D. Прототип: Atomic Heart, Poppy Playtime, Outlast, Battlefield, Metro 2033, Graveyard: Shift at Freddy's, Dota,. Пожелания и особенности: Ищу специалистов на будущие проекты. Приступить к работе сможем только после ознакомления и обсуждения. Предупреждаю сразу, что начать работу сможем только в будущем времени.
Разработать: объекты для локаций. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Игра на основе серии книг "Коты-Воители", нужны природные объекты для локаций.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 3D.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Windows Mac Linux. Графика: 2D. Прототип: Hearts of iron 4. Сделать меню 2D-стратегии по описанию [подробное описание]. Входная страница готова, сделать только меню раздела "Серверы", раздел "Кастом" (там будет фотография в квадратике карты и надпись карты и карт много а также кнопка "создать"), меню выбора стран (там будут флаги всех стран 2 мировой и справа от них поле надписи для будущего "занято" и "свободно"), раздел уже игры где будет "тач бар" с вариантами выбора ввиде дипломатия, торговля, экономика, общество, альянс, схема, газета, работа, строительство, мораль, армия. Дальше сделать разделы, в газете будут высвечиваться автор и статьи, где можно написать самому, в схемах будет как в хойке поле для заполнения связок, в дипломатии будут базовые дипломатические шаги "заключить союз", "заключить договор", "написать", "воевать", "эмбарго", "территориальный обмен", в обществе будет общественное настроение и отношение к тебе и многие филосовские идеологии и течения, религиозность и религия, субкультуры и вообщем все что думают в обществе, единомышленничество, также философия тебя-правителя, в альянсе будет флаг твоего альянса и название, также филосовский курс альянса и то что всех объединяет, участники альянса и возможность предложить совместные учения, нападение и многое другое, в экономике будет количество заработка за год, природные ресурсы, бизнес компании и доля частной собственности, также описание сфер общества и сколько примерно на них уходит денег, в торговле будет вариант торговли как природными ресурсами и обменом чего-то, так и инфраструктурный обмен и обмен специалистами, обмен ЧВК и многое другое, курс швейцарской (всемирной) валюты и многое другое, в работе будет количество людей в той и другой отрасли и тех кто не работает нинакого или работает, возможность завербовать рабочих за гос деньги, деньги тоже как природный ресурс, в строительстве будут варианты военных строек, заводов, совхоза и домов, количество ресурсов, денег, специалистов в той или иной отрасли для реализации, а также время стройки, в морале будет отношение общества к тебе, требования общества в частности еда и дома, настроения общественные и боевой дух военных частей, в армии будет количество войск, возможность завербовать, военные части, георасположение их и вооружение. Основывайтесь на таких играх как Hearts of Iron, Call of war.
Разработать: игровую механику, концепцию и сюжет. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Windows. Графика: 2D. Прототип: HOI4. Сделать меню 2D-стратегии. Входная страница готова, сделать только меню раздела "Серверы", раздел "Кастом" (там будет фотография в квадратике карты и надпись карты и карт много а также кнопка "создать"), меню выбора стран (там будут флаги всех стран 2 мировой и справа от них поле надписи для будущего "занято" и "свободно"), раздел уже игры где будет "тач бар" с вариантами выбора ввиде дипломатия, торговля, экономика, общество, альянс, схема, газета, работа, строительство, мораль, армия. Дальше сделать разделы, в газете будут высвечиваться автор и статьи, где можно написать самому, в схемах будет как в хойке поле для заполнения связок, в дипломатии будут базовые дипломатические шаги "заключить союз", "заключить договор", "написать", "воевать", "эмбарго", "территориальный обмен", в обществе будет общественное настроение и отношение к тебе и многие филосовские идеологии и течения, религиозность и религия, субкультуры и вообщем все что думают в обществе, единомышленничество, также философия тебя-правителя, в альянсе будет флаг твоего альянса и название, также филосовский курс альянса и то что всех объединяет, участники альянса и возможность предложить совместные учения, нападение и многое другое, в экономике будет количество заработка за год, природные ресурсы, бизнес компании и доля частной собственности, также описание сфер общества и сколько примерно на них уходит денег, в торговле будет вариант торговли как природными ресурсами и обменом чего-то, так и инфраструктурный обмен и обмен специалистами, обмен ЧВК и многое другое, курс швейцарской (всемирной) валюты и многое другое, в работе будет количество людей в той и другой отрасли и тех кто не работает нинакого или работает, возможность завербовать рабочих за гос деньги, деньги тоже как природный ресурс, в строительстве будут варианты военных строек, заводов, совхоза и домов, количество ресурсов, денег, специалистов в той или иной отрасли для реализации, а также время стройки, в морале будет отношение общества к тебе, требования общества в частности еда и дома, настроения общественные и боевой дух военных частей, в армии будет количество войск, возможность завербовать, военные части, георасположение их и вооружение. Основывайтесь на таких играх как Hearts of Iron, Call of war.
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Создайте аддон для мода roundabout для майнкрафта forge 1.20.1 с названием JoJo Bizare Adventure(можно другое) Он должен добавлять: стенды и их способности с анимациями и текстурами(текстуры для стенда towe of grey, для twhv уже есть в може и текстура и модель) 1) 2 стенда: Tower of grey, The World higt voltage( от альтернативного Диего) -Способности twhv большая часть способностей как у the world а те что написаны меняют уже существующие 1 способность быстрее чем первая способность у the world из мода roundabount без наложения кровотечения -Способности с шифтом 1 способность twhv появляется за выбраным врагом и нанося удар в спину станя врага и накладывает кровотечение 2 (радиус 10 блоков) -Способности с пкм 1 способность Стенд совершает шквалл атак к ближайшему существу не считая ездовых животных 3 способность призывает просто лошадь с именем Silver bullet 4 способность телепортирует на 10 блоков в направление взгляда -Стенд tower of grey 1 способность летит в направлении взгляда на 15 блоков нанося урон и проходя врагов на сквозь 2 способность позволяет выбрать до 5 целей и атаковать их 3 способность дэш 4 способность стенд начинает атаковать сам как врагов так и атакованных игроком в радиусе 50 блоков На лкм стенд делает летит в направлении взгляда на 5 блоков Нет возможности сделать шквал ударов Пасивка все атаки накладывают кровотечение 1.
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Комната в похожем стиле, для добавления в приложение на реакт, так же нужен персонаж, который будет взаимодействовать с предметами в комнате.
Сделать проект под ключ, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RolePlay. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Базовый RolePlay проект типа Majestic Roleplay или GTA5RP Главное что только на движке Unity и не связана с GTA И концепция более постапокалиптичная.
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Garrus mod. Графика: 3D. Прототип: Mysterious zone в garrys mod. Максимальный реализм, анимации при использовании предметов, квесты и т.д.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: майнкравт. Графика: 2D. Задача: Создай мод для Minecraft 1.20.1 на Fabric, добавляющий два уникальных мега-оружия с продвинутыми способностями. --- Общие технические требования: · Minecraft Version: 1.20.1 · Модлоадер: Fabric API · Сохраняемость оружия: Оба оружия не должны выпадать при смерти игрока - должны оставаться в инвентаре после возрождения · Прочность: Бесконечная для обоих оружий · Выдача: Через команды в чате --- 1. Копье "Поглощение Черных" Получение: Команда в чате: giganigafilipins Внешний вид: · Модель: копье · Текстура: фиолетовый основной цвет с черными полосками Характеристики: · Урон: 40 единиц (20 сердец) · ЛКМ (Бросок): Копье летит и возвращается к владельцу · ПКМ (Телепорт): Мгновенно телепортирует владельца на 10 блоков в направлении взгляда Эффекты при попадании по врагу: · Слепота (10 секунд) · Тошнота (10 секунд) · Иссушение (30 секунд) · Замедление I (30 секунд) · Горение (6 секунд) Бонусы при экипировке (взятии в руку): · Скорость I (30 секунд) · Сила V (30 секунд) · Эффекты обновляются при каждом взятии в руку --- 2. Арбалет "Pidorset" Получение: Команда в чате: gigonigolelele Внешний вид: · Модель: арбалет · Текстура: градиент бело-сине-голубо-черного цвета · Визуальный эффект: Вокруг арбалета постоянно вращается круг из темно-синих частиц Характеристики: · Урон: 30 единиц (15 сердец) · Стрельба: Бесконечные стрелы · Эффекты при попадании: · Воспламенение (5 секунд) · Отравление (10 секунд) --- Способности арбалета "Pidorset": Общий механизм: · Все способности имеют независимые таймеры перезарядки · Активация по нажатию клавиш только если арбалет в основной руке · Визуальное отображение перезарядки Список способностей: 1. "Земляной подъем" (F4): · Игрок поднимается на 10 блоков вверх · Под ним создается временный блок земли на 15 секунд · После 15 секунд блок исчезает, игрок получает Медленное падение (15 секунд) · Перезарядка: 3 минуты 2. "Громовой отпор" (F5): · При следующем попадании стрелы: · Цель отбрасывается на 5 блоков · По цели бьет 7 молний · Владелец получает Огнестойкость и Регенерацию (10 секунд) · Перезарядка: 2 минуты 3. "Исцеление" (F1): · Накладывает Регенерацию II на 15 секунд · Перезарядка: 40 секунд 4. "Всплеск силы" (F2): · Накладывает Силу V на 10 секунд и Замедление II на 10 секунд · Перезарядка: 30 секунд 5. "Вихрь скорости" (F3): · Накладывает Скорость III и Прыгучесть III на 15 секунд · Перезарядка: 45 секунд --- Техническая реализация: 1. Архитектура мода: · Основной класс мода с инициализацией · Отдельные классы для каждого оружия, наследуемые от SwordItem и CrossbowItem · Система способностей с cooldown 2. Ключевые события: · PlayerTickEvent для проверки удержания оружия и применения баффов · UseItemCallback для обработки ПКМ телепорта · AttackEntityCallback для эффектов при ударе · PlayerBlockBreakEvents для удаления временных блоков 3. Сетевые пакеты: · Синхронизация активации способностей между клиентом и сервером · Спавн частиц вокруг арбалета 4. Система перезарядки: · NBT-данные для хранения времени последнего использования · Визуальное отображение cooldown в HUD 5. Сохранение при смерти: · Обработка события смерти игрока · Сохранение оружия в персистентных данных игрока · Восстановление при возрождении 6. Регистрация: · Регистрация предметов в Registry.register() · Регистрация команд через CommandRegistrationCallback · Регистрация ключей через KeyBindingHelper Требуемые зависимости: Fabric API, необходимы соответствующие миксины для обработки событий и переопределения поведения оружия.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать донаты на сервере. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: майнкрафт сервер. Платформа: майнкрафт сервер с донатами и красивым дизайном, с автошахтой, с батутом и пвп, ареной и спавн. Графика: 3D. Прототип: нет. Могу рассмотреть любые варианты и обсудить с программистом о деталях.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unreal Engine. Графика: 3D. Прототип: Resistance Fall of Man. Пожелания и особенности: Требуется создать реалистичных, качественных и жутких пришельцев-монстров для игры. Rigging для UE5 было бы кстати, но не обязательно. Просьба обращаться только опытным и умелым специалистам. Если справитесь с одной работой, потом спроектируем главного героя, технику и остальное.
Разработать: игровую механику, концепцию и сюжет, Нужна помощь в создании уроков математики в genially. Задачи и материал есть, нужно внести интерактив, чтобы улучшить формат уроков. В дальнейшем и обучить меня. Игра: массовая онлайн, Для групповых занятий по математике. Задания дам, нужно посто их сделать в игру. Жанр: Любая. Платформа: Genially. Графика: 3D, 2D. Прототип: Покажу конкурентов. Пожелания и особенности: Если все будет хорошо, то готова дать огромный объем материала, который нужно перевести в интерактив.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Прототип: Добрый день! Ищу в команду гейм дизайнера-экономиста или дизайнера настольных игр с фокусом на балансе. Который понимает, как работают игровые процессы, баланс, вероятности и мотивация игроков. Если вы знаете, как превратить идею в систему ходов, колод и правил, чтобы игра шла легко, но глубоко; Если вы умеете считать вероятности, риски, распределение событий и прибыль/убытки, чтобы было честно и интересно; Если вы понимаете как работает ликвидность, плечо, доходность и можете адаптировать это в механику; Если вы обладаете системным мышлением, можете увязать события, персонажей, колоды, токены и цели в единую логику; Сможете написать понятные правила, сценарии и варианты, чтобы можно было легко объяснить игру за пару минут; Если вы знаете, как удобно разместить элементы на поле, колоды, жетоны, чтобы игра шла плавно. Мы с радостью возьмем вас в команду. Вознаграждение достойное. Нам нужна идеальная механика игры. Пишите. С опытом в создании или доработке настольных игр.
Разработать: Технический художник. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Платформа: Unity. Графика: 2D. Мобильная казуальная 2D-стратегия в минималистичном стиле (симулятор завода). Игра ориентирована на короткие игровые сессии (5–15 минут в день), с вертикальным интерфейсом, с упором на чистоту и удобство интерфейса. Задачи: Спроектировать и отрисовать весь интерфейс игры (до 10 ключевых экранов). Создать все мокапы экранов: главный экран, игровая зона с заводом, заказы, апгрейды, окно ресурсов, настройки, туториал. Разработать структурированный UI-kit (кнопки, карточки, прогресс-бары, вкладки, уведомления). Продумать навигацию между экранами и общую UX-логику (максимум 2–3 действия до нужного экрана). Подготовить все файлы в Figma или PSD с разбитыми слоями. Соблюдать стиль — чистый, понятный минимализм с понятной иерархией информации. Сделать отдельные экспортные ассеты (.png / .svg), готовые к интеграции в Unity.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Графика: 3D. Игра в сеттинге СССР, где технологии пересекаются с оккультизмом. Нужен концепт-артист, который сможет придумать устройства, сочетающие советский инженерный реализм и магические элементы.
Разработать: игровую механику, дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская, Социальная. Жанр: Социальная. Платформа: Веб. Графика: 2D. Прототип: Есть концепция. Замахиваемся на новый примитив social + web3.
Разработать: персонажей. Игра: . Жанр: . Графика: 3D. Необходимо сделать лабораторные работы по 3д моделированию. Отчеты мало важны, главное сами модели. Работ всего шесть, но они должны быть все связаны с одной моделью. Сама по себе, работа должна состоять из несложной модели (небольшой простой домик с ландшафтом или какое-нибудь животное), также в работах необходимо поработать со светом, анимацией и рендерингом. Если возьметесь за работу скину подробные тз к каждой работе.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: -. Платформа: Unreal Engine, Blender. Графика: 3D. Ищу 3D-моделлера для создания модульного робота для игры. Требования к модели: - Разделение на части: голова, тело, руки, ноги (каждая часть отдельным объектом) - Формат: FBX - UV-развертка для всех частей - Оптимизированная геометрия для игрового движка Unreal engine 5 - Чистая топология - Правильный скелет Желательно: - Опыт создания моделей для игр - Понимание технических ограничений игровых движков - Портфолио с примерами работ (не обязательно т.к. бюджет не для найма а для временного сотрудничества) Дополнительная информация: Стиль робота: аниме+реалистичность примерный полигонаж - 50к-100к на модель Бюджет и сроки: обсуждаются Если заинтересовало предложение, присылайте портфолио и стоимость работы. 3D модель робота в стиле аниме-меха (как в ARMORED CORE VI), а именно похожего на мех Nachtreiher или на как на картинке.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: Пакмен, консольный. Игра: многопользовательская. Жанр: Пакмен. Платформа: На языке с++, библиотека sfml. Графика: 2D. Прототип: Пакмен.
Разработать: Дизайн элементов интерфейса и экрана таймера с кнопками, экранчиками, надписями, декоративными элементами. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Браузерная. Графика: 2D. Прототип: Есть, покажу при начале работ. Пожелания и особенности: Прошу отписаться если есть заинтересованность. Я подробно и с примерами опишу работу и после этого попрошу оценить, как по срокам, так и по стоимости. Голосовая связь во время работы и постановки задачи является обязательной, если для вас это неприемлемо, то нет смысла начинать. Так же необходимо видеть ваше портфолио и примеры работ.
Разработка игр. Разработать персонажей, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Java, minecraft. Графика: 3D. Прототип: Stalcraft, half-life 2. Разработка мода с поддержкой 3d. Оружие, броня, мобы.
Переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Java/minecraft. Графика: 3D. Прототип: Half-life 2, stalcraft. Разработка мода, с поддержкой 3d, obj моделей для майнкрафта.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: проект для школьников. Жанр: стратегия. Платформа: Разработка игр – Middle (Unreal Engine). Графика: 3D. Прототип: по методичке обучить детей 13-14 лет создание комплектов в жанре паркур и First Person Shooter. Нужно провести 8 занятий по две пары ( 1 час 20 мин ) по обучению UNREAL ENGINE , оплата за занятие после собеседования . Методичка вся полностью прописана и весь материал, визуал подготовлен .
Разработать: Главное меню игровое. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Html,javascript,css. Графика: 3D. Прототип: Танки онлайн. Пожелания и особенности: Сделать меню игровое Пример: но придумать в стиле танков обой на заднем плане.
Разработать: персонажей, Аватарка. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Counter strike 2. Графика: 2D, 3D. Пожелания и особенности: Надо просто нарисовать рисунок с персонажем, а в руке оружие.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: Квиз. Платформа: Telegram apps. Графика: 2D. Прототип: Есть пример, который нужно улучшить.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера, для установки на ПК, для мобильных устройств, для игровой приставки. Игра: массовая онлайн. Жанр: квест. Платформа: Roblox studio. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D. Прототип: Надо создать сервер по gta5 rp на платформе рейдж мп. Создание рп сервера gta5rp на платформе рейдж мп надо сделать сам сервер,дополнить звуки,добавить авто и сделать дизайн сервера.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в России для фрилансеров на май 2026 года — 52 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
На май 2026 года опубликовано 52 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете