Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D. Прототип: Надо создать сервер по gta5 rp на платформе рейдж мп. Создание рп сервера gta5rp на платформе рейдж мп надо сделать сам сервер,дополнить звуки,добавить авто и сделать дизайн сервера.
Разработать: игровую механику. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Valve. Графика: 3D. Прототип: Counter Strike 2. Нужен логотип для игрового сервера по игре Counter Strike 2, логотип не должен быть ярких цветов, желательно серый/темно серый (логотип пойдет для 1 программы и для сайта, форма круг или квадрат).
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, разработать персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Роблокс. Сделать прикольно играбельно.
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК, для игровой приставки. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D, 2D.
Разработать: дизайн локаций, игровую механику, персонажей. Игра: многопользовательская, массовая онлайн, Кооператив 2-6 человек. Жанр: Экшен выживание. Платформа: Unity, PC, Steam. Графика: 3D. Прототип: Готов обсудить со специалистом, небольшой инди проект, графика схожая с Low-Poly, но без острых углов, больше мультяшный стиль. Цены и условия готов обсудить лично, пишите на ватсап либо телеграмм.
Разработать: персонажей, Сколько цена. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: java script. Графика: 2D. Прототип: обсуждение внутри диалога. Меня интересует сколько стоит нарисовать персонажа терориста вид от 2Д от 2 второго лица с боку
Разработать: игровую механику, дизайн локаций, концепцию и сюжет. Игра: одиночная. Жанр: любой. Платформа: unreal engine. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Нужно сделать учебный проект в Unreal Engine 5.3. Требования на скриншотах(плакат и презентацию не нужно делать).
Разработать: игровую механику, Расчет баланса. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: есть, игра про планер. Требуется гейм дизайнер с коммерческим опытом от 2 лет.
Выполнить художественный дизайн. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: Тапалка. Графика: 2D. Нужно подготовить спрайты в стиле 8-bit: - Персонаж ( 2 анимации движения и прыжок) - 4 варианта препятствия - Фон.
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, Создание своего контента. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Java,Unity. Графика: 3D. Прототип: Minecraft.
Разработать: дизайн уровней, дизайн локаций. Игра: массовая онлайн. Жанр: Разработка интерактивного генеалогического древа в стиле космической галактики с функционалом масштабирования и вращения. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Цель проекта: Создать визуализирующее родственные связи в виде 3D-созвездия, где каждый человек представлен как звезда, а связи между ними — линии созвездий. Пользователь должен иметь возможность свободно управлять viewport: вращать, зумировать и выбирать элементы для просмотра детальной информации - для внедрения уже в готовое приложение Ключевые требования к функционалу: · 3D-визуализация: · Реализация сцены в 3D-пространстве с возможностью орбитального управления камерой (вращение, зум, панорамирование). · Отображение связей между узлами (линии с настраиваемой толщиной, цветом, свечением). · Интерактивность: · Выбор узла (звезды) с подсветкой его связей и отображением всплывающего окна (UI) с данными. · Плавные анимации при переходе между состояниями (приближение к узлу, перестроение связей). · Data handling: · Загрузка данных о структуре древа из JSON-файла. · Поддержка динамического обновления данных (добавление/удаление узлов и связей). · Производительность: · Оптимизация рендеринга для поддержки сцен с >500 узлов и связей без просадок FPS. Входные данные: · Структура древа в формате JSON (пример ниже). · Графические ассеты (текстуры звезд, фона, UI-элементы) в форматах PNG/SVG. Пример структуры JSON: ```json { "nodes": [ { "id": 1, "name": "Иван Петров", "description": "Дата рождения: 1950", "group": "root", "x": 0, "y": 0, "z": 0, "size": 2.0 }, ... ], "links": [ { "source": 1, "target": 2, "value": 1.0 }, ... ] } ``` 5. Технический стек (ожидаемый): · Для веба: Three.js / Babylon.js + React/Vue. · Для мобильных приложений: Unity / Unreal Engine. · Бэкенд: Node.js/Express (если требуется серверная часть для хранения данных). Этапы работы: 1. Прототипирование: отрисовка базовой 3D-сцены с узлами и связями. 2. Реализация управления камерой (зум, вращение). 3. Добавление интерактивности (выбор узлов, UI). 4. Интеграция с данными (загрузка JSON). 5. Оптимизация и тестирование. Критерии приемки: · Корректное отображение всех узлов и связей из предоставленного JSON. · Плавная работа камеры (60 FPS на средних устройствах). · Адаптивность под разные разрешения экранов. Что предоставляем: · JSON с данными древа. · Дизайн-макеты (UI, иконки, текстуры). · Референсы (Starwalk, аналоги). Пришлите ссылку на ваше портфолио, особенно на работы, похожие по стилю или сложности. Кратко опишите, как бы вы подошли к этой задаче. Далее можно будет обсудить бюджет.
Разработать: дизайн локаций, персонажей, дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: файтинг. Платформа: Unreal engine, blender. Графика: 3D, 2D. Parallel games studio ищет программиста и дизайнера. Оплата в приоритете USDT/BTC/Ton Проект: parallel call Движок: unreal engine Работа онлайн Требования от дизайнера: Навыки работы в фотошоп Уметь рисовать людей в 2d 3d моделирование Готовность обучаться Требования от программиста: C++ Опыт работы в unreal engine Желательно уметь писать на HTML Выполнять работу в сроки.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: MMORPG. Платформа: JAVA+KOTLING. Графика: 3D. Прототип: STALCRAFT X. Нужно создать игру на подобии stalcraft x, только со своими механиками.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: MMORPG. Платформа: JAVA. Графика: 3D. Прототип: STALCRAFT X, нужен точь в точь,почти, но со своими фишками.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Дальше. Графика: 3D. Прототип: Дальше. Ссылка на задание: https://nextgenium.atlassian.net/wiki/external/YTY4MWVmYTgxNWIwNGUzYjkwOTQ5YTYzMWZiNTcyNzY "Краткое описание" Создать адаптивный HUD и колесо выбора оружия для ПК-игры. HUD включает индикаторы здоровья, выносливости, боеприпасов, квестов, внутриигровых событий, уведомлений о локациях, аудио/записок и QTE. Колесо выбора — с иконками оружия, информацией о патронах, энергией ловушек, анимацией и динамическим количеством ячеек. Результат — макеты и интерактивные прототипы в Figma с экспортом графики и шрифтов. Web-фрилансеры (Создание сайтов и т.п.) – не подходят, спасибо за понимание.
Разработать: дизайн уровней, дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: Казуальный симулятор. Платформа: Unity3D. Графика: 3D. Прототип: Да, есть прототип. Пожелания и особенности: Симулятор муравья, мультяшный стиль. Требуется улучшение визуальной части уровня и графики.
Разработать: дизайн-проект под ключ, дизайн локаций, игровую механику, концепцию и сюжет, персонажей. Игра: многопользовательская, Roblox игра. Жанр: шутер. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Прототип: Есть, списком выписаны основные моменты, которые нравятся. 1. Общая задача Полностью расписать концепт игры в Obsidian с понятной структурой (папки, файлы, внутренние ссылки). Подготовить основу для дальнейшей разработки: от идеи до конкретных игровых механик, визуальных стилей и структуры уровней. 2. Структура проекта в Obsidian Обязательно завести папки: Game Concept Краткий пич проекта (3–4 предложения). Подробное описание жанра, сеттинга, ключевых механик. Цели и настроение игры. Core Mechanics Основная петля геймплея (game loop). Побочные механики. Баланс PvE/PvP Level Design Схема прогрессии уровней (таблица/диаграмма). Пример 2–3 уровней с полной детализацией (описание, скетчи, ключевые объекты). Особенности расположения объектов и врагов. References Минимум 15–20 визуальных референсов по: Локациям Атмосфере Цветовым схемам Интерфейсу Weapons & Items Список оружий (названия, механика, редкость, прокачка). Визуальные особенности (рефы). Characters Маскоты, NPC, враги, боссы. Описание характера, роли в игре, внешности. Guide / Host Character Персонаж-гид (его задачи, внешний вид, манера речи). Примеры реплик. UI/UX Каркас интерфейса (геймплей, меню, HUD). Особенности анимаций и стилизации. Monetization & Progression Варианты внутриигровой валюты. Система наград, прокачки, коллекций. 3. Обязательные требования Делать описание конкретным, без абстрактных «должно быть весело». Каждый элемент сопровождается визуальными референсами (из игр, артстейшен, скриншоты). Добавлять схемы, блок-схемы, таблицы там, где можно (особенно для прогрессии и лвл-дизайна). Все материалы внутри Obsidian должны быть взаимосвязаны через внутренние ссылки. По оружию и персонажам — минимум 5–7 вариантов с описанием функций.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Графика: 3D, 2D. Задача: Создаем инновационную enterprise платформу управления крупномасштабными операциями в реальном времени. Проект сочетает геймдизайн принципы лучших RTS-игр (Command & Conquer) с профессиональными аналитическими системами (Palantir, Bloomberg Terminal). Платформа отличается высокой технической сложностью, инновационным подходом к визуализации и многоуровневым управлением (стратегический, оперативный, тактический уровни). Несмотря на «силовой» характер тематики, результаты проекта используются для управления гражданской безопасностью, ресурсами и инфраструктурой в масштабах страны. Необходимо создать концепт главного экрана операционной платформы (4-6 часов): - центральная карта (60%) — визуализация с размещением объектов - панель статуса (10%) — ключевые индикаторы системы - список ресурсов (15%) — структурированная информация - детали объектов (15%) — информация о выбранных элементах - лента событий (10%) — хронология активности Стиль: Dark theme, высокие контрасты, enterprise качество Формат: Figma файл + PNG + краткая презентация Задача подходит для: - дизайнеров с опытом dashboard/enterprise систем - специалистов по геймдизайну и game UI - экспертов по информационной архитектуре - профи работы в Figma на продвинутом уровне Плюсом будет: - опыт с аналитическими платформами - понимание RTS интерфейсов - работа с control room системами Ожидания и детали оформления: - дизайн/прототип (Figma или аналог), экспорт основных экранов в PNG/JPG, базовые user flow - тестовые данные можно использовать вымышленные — важна логика и удобство интерфейса - рекомендуется посмотреть примеры логики интерфейса по ссылке: https://disk.360.yandex.ru/d/v2-BYLKdQkafNA — структура элементов, интерактивность, геймдизайн-подход Подробное техническое задание и примеры сценариев работы — будут предоставлены после отклика или можно уточнить в личном сообщении. Важные нюансы: - тематика проекта специфична (безопасность), но результат ориентирован на цифровизацию управления и критическую инфраструктуру - задание подходит тем, кто любит вызовы, нестандартные задачи и интересуется дизайном сложных интерфейсов - проект долгосрочный; при успешном выполнении теста возможна работа над остальными интерфейсами Оплата: - тестовое задание — оплачиваемое (бюджет по договоренности) - после выполнения — ревью результата и быстрая обратная связь Отклик: Если вы уверенно владеете принципами UX для сложных дашбордов и любите делать стильные профессиональные интерфейсы «на стыке IT и геймдева» — откликайтесь. Если тема вызывает дискомфорт, рекомендуем отказаться от выполнения. Также прошу прикрепить релевантное портфолио/реализованные кейсы. P.S. Если вы подробно ознакомились с данным текстом, пожалуйста, в начале своего отклика напишите "Game&2025".
Разработать: дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: Платформер. Платформа: Unity. Графика: 2D. Прототип: Есть несколько готовых уровней. Мы — небольшая, но амбициозная команда, состоящая из нескольких талантливых специалистов. В настоящее время мы работаем над созданием 2D платформера с уникальным игровым стилем и интересным геймплеем. На данный момент разработано 7 из 30 запланированных уровней, и графика для проекта на последних этапах разработки. Сейчас мы ищем левел-дизайнера, который поможет нам воплотить в жизнь оставшиеся уровни и сделать игру ещё более захватывающей и увлекательной. Небольшое видео https://youtu.be/Dcqp1RR0QYQ.
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: нет. Требутся создать модель трехмерной карты, по визуальному стилю, подходящему для текущих моделек игры (примеры предоставим). При использовании готовых ассетов перечень нужно согласовывать. На карте одна главная дорога. Дорога в меру извилистая, вдоль дороги расположены места для строительства башен. Возможен легкий перепад по высоте, например, один холмик, через который проходит дорога, низина, если дорога идет вдоль реки. Наличие на карте каких-то населенных пунктов. Опционально: смена времен года (через текстуры или альтернативные механизмы). В приложении скриншот моба, для примерной оценки уровня и стилистики графических элементов. Требования для карты: Трехмерная карта, в стиле текущих моделек игры. Перечень используемых асетов нужно согласовывать. На карте одна главная дорога. Дорога по ширине должна вмещать два самых больших юнита (размеры для оценки размеров, предоставим). По длине, чтобы юниты бежали ~40 секунд. Дорога в меру извилистая, вдоль дороги расположены места для строительства башен. Возможен легкий перепад по высоте, например, один холмик, через который проходит дорога, низина, если дорога идет вдоль реки. Наличие на карте каких-то населенных пунктов. Переход от леса к замку. Конечная точка пути - какие-нибудь замковые ворота, например. Опционально: смена времен года (через текстуры или альтернативные механизмы).
Разработать: игровую механику. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Прототип: Прототип игры «таверна: красный дракон». Пожелания и особенности: Есть персонажи придуманные нами (с их колодами: сила, какой урон они наносят), привила игры. Хотелось бы со стороны профессионала понять насколько корректно составлены персонажи и их колоды ( может кто-то очень сильный по ХП, что сделает игру не реиграбельной) Необходимо разработать техническую часть игры. Ее вариативность,реиграбельность, возможно нужно что то добавить или убрать.
Разработка игр. Разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: . Графика: 2D.
Разработать: дизайн-проект под ключ, концепцию и сюжет, игровую механику, Необходимо разработать дизайн и сюжет для настольной игры. Игра предназначена клиентам и партнёрам в подарок от производственной компании (конструкции для городской инфраструктуры). Игра: одиночная, многопользовательская, Карточная или бродилка. Жанр: Любой. Графика: 2D.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: open world. Платформа: Phaser. Графика: 2D, 3D. Отрытый мир, лес, 3000 деревьев. Прогулка по лесу, на каждом дереве будет маленькая информация. По клику на дерево будет отображаться полная информация. Разбить лес на сектора
Выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: гонки. Платформа: Uniti. Графика: 2D.
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, Создать с нуля игру. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Не только rpg но и пвп шцтеры дуэли открытый мир и многопользовотельские сражения. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Прототип: Таких несколько но они по разные темы. Всё обсужу в личном чате.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в России для фрилансеров на май 2026 года — 50 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
На май 2026 года опубликовано 50 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете