Разработать: концепцию и сюжет. Игра: одиночная. Жанр: Любое направление. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Нужно собрать проект компьютерной игры. Есть чёткий пример, на который нужно ориентироваться: https://www.behance.net/gallery/214649743/vetvi-razuma-game Также есть разработанная идея — её можно использовать, но это не обязательно. Задача: • Сделать проект игры по примеру референса • Продумать концепцию и основные игровые механики • Описать структуру игры и логику взаимодействий Итог — понятный проект/концепт игры, готовый для дальнейшей разработки. Если нужно, исполнитель может предложить свои идеи и улучшения.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: азартная игра. Платформа: Stake engine. Графика: 3D. Прототип: Необходимо реализовать игру (Слот). Экраны, анимации, символы барабана и тд, более подробно в лс.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера, для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Прототип: Нет.
Разработать: дизайн локаций, персонажей, дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Графика: 2D. Прототип: Есть концепт арты. Требуется иллюстратор для отрисовки персонажей и фона игры.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, Свет и тени. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Платформа: UE5. Графика: 3D. Прототип: Нет. Пожелания и особенности: Нужна консультация.
Разработать: Персонаж (Задание в вузе по концепт арту). Игра: Учебное задание в университете по концепт арту. Жанр: Фэнтези. Платформа: Photoshop. Графика: 2D. Прототип: Звездные войны.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Платформа: RenPy. Графика: 2D. Разрабатываю визуальную новеллу на Ren'Py. Столкнулся с UX-проблемой: игроки путают прямую речь, мысли героя и слова автора. Стандартные средства (курсив/убирание имени) не дают должного эффекта. Нужно реализовать 3 визуально различных режима вывода текста.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, переработать готовую игру. Игра: массовая онлайн. Жанр: Крмп. Графика: 3D. Что бы там были работы для новичков с первого уровня много много фракций мой список: цодд, ГИБДД, УМВД, следственный комитет, прокуратура, центральная больница, СМИ, ФСБ, и вообще что бы игра была с Москвой большой картой и похожая на блек рашу.
Разработать: карта для королевской битвы (24-32 players). Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Low poly игра, по стилю примерно как в Rivals (режим из игры Roblox) но карта должна быть по стилю в советско-европейском формате, пример: Verdansk из игры COD Warzone.
Разработать: концепцию и сюжет, игровую механику, дизайн локаций, дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: Детектив. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: No im not a human.
Разработать: игровую механику. Игра: одиночная. Жанр: Ролевая визуальная новелла на основе ИИ. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Мне нужна система квестов для ai приложения, которая превращает общение с персонажем в “сериал” с прогрессом, выборами и разблокировками. Квесты должны усиливать погружение, давать поводы вернуться ежедневно, и аккуратно вести к подписке/покупкам, не ломая ощущение “живого общения”.
Выполнить художественный дизайн. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: Майнкрафт. Графика: 3D. Прототип: Майнкрафт. Нужен человек / компания людей, которые готовы заняться созданием карты Minecraft.
Разработать: персонажей, Нужно сделать скин как на фото. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Нужно сделать скин на 100% такой же Этот скин есть в плагине Skinrestore /skins Boy Blue Sweater.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Веб приложение. Графика: 3D. Нужно сделать 3д модели для загрузки в приложение на основании фото персонажа, 13 моделей. Файл нужен формат glb или fbx.
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unreal. Графика: 3D, 2D. Прототип: Megabonk, dungeons of exile.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Пк. Графика: 2D. Прототип: The Dark Queen of Mortholme. Пока просто узнать стоимость
Разработка игр. Разработать персонажей, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн. Игра: Для виар-очков. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 3D.
Разработать: Систему монетизации и бизнес-план. Игра: массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Прототип: Идёт активная разработка игры, уже готова альфа-версия. Игра похожа на Clash of Clans в сеттинге Метро 2033. Пожелания и особенности: Ищем активного и инициативного сотрудника команды для разработки и продвижения мобильной игры. Платим за результат).
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, Unreal Engine 5. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, Консультация и ответы на вопросы. Игра: Роблокс. Игра: многопользовательская. Жанр: гонки. Платформа: Roblox, unity. Графика: 3D. Прототип: Carholder https://t.me/carholder_bot?startapp=N8T1QTWD. Приветствую! Мы - команда Carholder https://t.me/carholder_bot?startapp=N8T1QTWD рассматриваем возможность переноса проекта в Roblox и хотим получить консультацию. На данном этапе нам нужны только ответы на вопросы для понимания, надо ли нам двигаться в эту сторону. Если всё подойдёт, можем обсудить продолжение и сотрудничество на постоянной основе! Нам нужно закрыть такие вопросы: 1. анализ конкурентов(есть ли подобное на просторах игры) общие правила роблокс сообщества, сравнения условий у конкурентов, изучения стоимостей и видов рекламы в рамках роблокса 2. возможности и варианты реализации нашей задумки 3. банят ли на серверах за подобное и как не сделать из этого казино для детей? 4. вопросы с модераторами от роблокса и админами?? 5. готовы ли люди ставить такое у себя на серверах? 6. платежка роблокс: возможно ли выводить робуксы в долларе рублей, какая комиссия, ограничения и требования к разработчикам? Можно ли создавать сертификаты или ключи для самостоятельного вывода робаксов на аккаунт пользователя, посредники или же просто закупка на мп и прочих ресурсов, ограничения на завод доната на аккаунт Далее вопросы по переносу и интеграциям 7. Если мы переносим все в роблокс, можно ли это просто интегрировать или придется всю игру переписывать на роблокс языке и делать новый дизайн? 8. как организовать донат в робуксах от пользователей: не стремные варианты, которые будут подходить нам и нашей ца с «маминой картой» 9. Порядок цен на рекламу в роблоксе? 10. как организовать вывод в робуксах? как сделать путь юзера понятным и простым? 11. как обеспечить безопасность, скоростной вывод, плюшки и небольшую комиссию на вывод? 12. сколько будут стоить разные варианты модернизации? (Переноса частичного или полного) Возможно не все вопросы понятны, так что нужно все обсудить! Можем провести созвон или просто списаться в тг. Нам важны честные и конкретные ответы, чтобы понять, есть ли смысл двигаться в Roblox. Ждём обратную связь!.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: jujutsu craft.
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: мод jujutsu craft.
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Пока хочу просто узнать стоймость этой работы Flashpoint для Minecraft 1.20.1 Forge. 1. Общие сведения · Название мода: Flashpoint · Версия Minecraft: 1.20.1 · Платформа: Forge · Основная идея: Добавление набора способностей, вдохновленных Флэшем, которые игрок может получать и прокачивать. 2. Получение способностей · Условие: · Игрок должен одновременно находиться под действием следующих эффектов: Регенерация, Сила, Скорость (все II уровень). · В игрока должна попасть молния. · Реакция: · После выполнения условий игрок получает достижение "Скорость Силы" и постоянную способность Super Speed (1 уровень). · В чат выводится системное сообщение: "Скорость проникла в тебя!". Все эффекты сохранятся после получения сил но будут 1 уровня 3. Система способностей и прокачки · Открытие способностей: Изначально активна только Super Speed (1 уровень). Остальные способности и уровни открываются по мере "прокачки" (механика прокачки должна быть реализована, например, за счет использования способностей, пробега определенной дистанции или специальных ресурсов). · HUD (Интерфейс): · Должен быть добавлен кастомный HUD, отображающий: · Список всех способностей. · Активную в данный момент способность (выбранную "горячей клавишей"). · Индикатор уровня скорости (для способности Acceleration). · Индикатор расхода голода при использовании способностей. · Баланс: Все способности, потребляют голод. Расход должен быть значительным, чтобы исключить постоянное использование. 4. Описание способностей 4.1. Super Speed (Супер-скорость) · Активация: Клавиша Z(зажатие) · Механика: · Краткое нажатие: Игрок совершает рывок на 10 блоков вперед по направлению взгляда. · Эффект при рывке: Наносит урон и откидывание всем мобам в радиусе 3x3x3 блока от точки прибытия. · Эффект при пробеге: Если игрок во время рывка проходит сквозь моба, тот получает увеличенный урон. · Зажатие: Игрок начинает непрерывно бежать в направлении взгляда. · Накопление скорости: Если во время бега зажать SHIFT, игрок останавливается и в течение 3 секунд "накапливает скорость". После отпускания SHIFT он совершает мощный рывок с эффектом "звукового барьера" (визуальный и звуковой эффект, увеличенный урон и радиус). · Пробитие звукового барьера: При непрерывном беге более 10 секунд скорость резко увеличивается, появляется эффект "звукового барьера". · Дополнительно: Любое использование способности тушит огонь на игроке. 4.2. Acceleration (Ускорение) · Активация: Клавиша X (переключение) · Механика: · Уровни скорости: 3 уровня. По умолчанию открыт 1-й. · Нажатие: Активирует 3-й уровень скорости (максимальный из доступных). · Регулировка: Зажав SHIFT и используя Колесико мыши, можно плавно регулировать скорость. · Пассивный эффект: При активной способности постоянно тратится голод. · Особые движения: · Бег по стенам: Доступен на 2-м уровне скорости и выше. · Бег по воде: Доступен только на 3-м уровне скорости. · Ускоренное поглощение: Во время действия способности игрок ест пищу значительно быстрее и скорость копания увеличена · Дополнительно: Способность тушит огонь на игроке при беге 4.3. Vortex Flow (Вихревой поток) · Активация: Клавиша C (зажатие) · Механика: · Создание потока: Из рук игрока исходит воздушный поток (частицы, анимация). · Полете/Замедление падения: Если направить поток под себя, игрок взлетает (не быстро) или замедляет падение. · Воздействие на мобов: Мобы, попавшие в поток, начинают двигаться в направлении взгляда игрока. · Бросок блоков: Если в руках у игрока блок и он использует способность, блок быстро "выбрасывается" и устанавливается в точке падения. Если блок на лету попадает в моба, он выпадает как предмет и наносит урон, пропорциональный прочности блока (например, блок камня - 2 сердца, блок обсидиана - 5 сердец). · Дополнительно: Способность тушит огонь. 4.4. Phasing (Фазирование) · Активация: Клавиша V (зажатие для активации режима) · Визуальные эффекты: · Игрок начинает «вибрировать» (спецэффект на модели). · Никнейм игрока меняется на случайные, быстро сменяющиеся символы. · Механика: · Прохождение сквозь блоки: Игрок может ходить сквозь любые блоки. · Неуязвимость: Игрок неуязвим для ближних атак, а снаряды проходят сквозь него. · Усиленная атака: Если атаковать моба, зажав клавишу способности, урон увеличивается на 10 едениц. После удара способность деактивируется. · Зажатие и ПКМ по земле: Все мобы в радиусе 6x6 блоков проваливаются сквозь блоки под ними на несколько блоков вниз. · Зажатие SHIFT + 4 : Телепортация к мобу в радиусе 6 блоков с нанесением урона (до 10 целей по приоритету близости). · Зажатие SHIFT + ПКМ по игроку/мобу: Цель начинает «вибрировать», и игрок может провести ее сквозь стены. · Тройное быстрое нажатие K: Игрок становится полностью невидимым на 10 секунд. 5. Комбо-способность · Активация: Быстрое последовательное нажатие H (2-я) -> K (4-я). · Эффект: Игрок создает поле замедления времени в большом радиусе (например, 32 блока). Все события в мире (движение мобов, рост растений, горение, тики красного камня) замедляются до почти полной остановки на 5 секунд. На самого игрока эффект не действует. Большая затрата голода. 6. Визуальные и звуковые эффекты · Частицы следа: При использовании Super Speed и Acceleration за игроком должен оставаться след, как в мультсериале «Justice League Unlimited» (размытая полоса света с несколькими «копиями» модели игрока). След должен быстро (в течение 0.5-1 сек) исчезать. · Эффект звукового барьера: При пробитии барьера — резкий хлопок, волна из частиц. · Эффект вибрации: Для Phasing — полупрозрачность модели с «дребезжащим» эффектом. · Звуки: Уникальные звуки для активации каждой способности, рывка, пробития барьера, создания вихря.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: В Роблокс Студио. Игра: многопользовательская, массовая онлайн, одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Roblox Studio. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Доброго времени суток, благодарю за отклики, меня зовут Артём. Я активно развиваюсь в разработке игр в Роблокс Студио, Где-то знаком со сложными вещами и нуждаюсь в сложной архитектуре программ, но с какими-то аспектами, например, анимации и VFX никогда не работал, разбираться со всем одному катастрофически не хватает времени из-за работы и учёбы, ищу любую помощь в программировании, 3д моделировании, саунд-дизайне и тд для игр, ищу ментора / наставника, но какие-то механики готов заказывать.
Проработать звуковое сопровождение, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Uniti. Графика: 3D. Прототип: Нужна помощь в разработке игры по типу KSP. Основа есть как должно выглядить, но нету умений. Хочу сразу сказать, что денег нет, а только желание. Проэкт может перенести дофигище эмоций и денег. KSP игра старая, но до сих пор популярная ведь является на данный момент самой точной. Моя идея сделать что-то новое и ещё круче, что дей еще сильнее затянет. Одно из того что придется учесть это огромную работу с физическим движком, чтобы багав было так мало, насколько это возможно.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, Репетитор. Игра: Видеоролик, для установки на ПК. Игра: Видеоролик / трейлер. Жанр: квест. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 3D.
Разработка игр. Разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская, одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Не знаю, на чём пишут майнкрафт моды. VSCode? Intellij Idea?. Графика: 2D, 3D. Прототип: Minecraft. Нужен мод на Minecraft Java. Версия мода: мульти (гибкая, может быть использована для любой версии с модификацией Forge/Fabric. Например, Fabric 1.20.1 или Forge 1.16.5), либо Fabric 1.20.1 и копия мода на Forge 1.16.5. Описание мода: создание адаптивного интерфейса с возможностью кастомизации. Если немного точнее, то цель мода - возможность кастомизировать HUD (то, что видит игрок при игре: полоска сердец, полоска голода, полоска брони, хотбар, боссбар, полоска опыта), а точнее - изменение расположение всех вышеописанных элементов интерфейса. Например, игрок захочет переместить полоску сердец из левой-нижной части экрана в центр под прицел, чтобы было удобнее играть (остальные элементы игрок сможет оставить в первозданном виде или изменить подобно примеру с полоской здоровья).
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в России для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 50 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
На сентябрь 2026 года опубликовано 50 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете