Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз, чертёж, 2d модель. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 7-10 см. Пожелания и особенности: Есть 2d изображение маскота. Нужно сделать 3d модель для пробной печати на 3d принтере.
Разработать 3D-модель: товар - баночки. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: fbx. Есть исходник 3д моделей баночек для косметики. Есть исходник этикеток для этих баночек. Необходимо сделать 3д модели с этикетками (наложить) и предоставить исходник по каждой баночки (для будущего моделирования 3д формата если понравится) и ракурсы в png. 200 мл Гель - 2 ракурса без фона 300 мл Гель - 2 ракурса без фона 200 мл Крем - 2 ракурса без фона 400 мл Крем - 2 ракурса без фона Оплата после утверждения результата, но до получения исходников. Оплата по безналу на счет самозанятого или ИП. Прикладываю для понимания png со старой этикеткой. Если надо, есть исходник со старой этикеткой тоже в формате blend.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: набросок, фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 15-20 см. Выполнить в: неважно.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, видео, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Собрать комплект одежды для персонажа: Рубаха «Воин» — создать с нуля (или если у вас есть заготовки) Штаны «Воин» — модель уже есть; нужно доработать.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20см. Нужно сделать 3D модель персонажа и подготовить его для печати на 3D принтере. Нужны сам персонаж, оружие-глефа и подставка. Я подготовила 94 скриншота с разных ракурсов.
Разработать 3D-модель: 3d орнамент. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10смХ10см. Выполнить в: Blender. Создать 3d модель для будущей печати на 3d принтере.
Разработать 3D-модель: Утюг. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Сделать 3д модель утюга.
Разработать 3D-модель: подстаканника. Основа для моделирования: дизайн в tiff и png. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 210*111mm. Сделать объмным макет .
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: набросок, эскиз, фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 3-3,5см. Выполнить в: 3ds Max.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20x20. Выполнить в: Blender. Необходимо по референсам сделать 3d модель персонажа попугая в мультяшном стиле с риггом и скином, возможно простые морфы на моргания и мимику. Без дополнительных аксессуаров. Необходимо по референсам сделать 3d модель персонажа попугая в мультяшном стиле с риггом и скином, возможно простые морфы на моргания и мимику. Без дополнительных аксессуаров. Необходимо по референсам сделать 3d модель персонажа попугая в мультяшном стиле с риггом и скином, возможно простые морфы на моргания и мимику. Без дополнительных аксессуаров
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 54 кВ м. Выполнить в: 3ds Max.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: видео. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: В специальном приложении. У меня есть изображение на стене здания и кью-ар код, я навожу на кью ар, мне всплывает приложение, я навожу камеру на фото на стене и у меня появляется видео. Платформа - platform.web-ar.studio.
Разработать 3D-модель: Стакан для свечи. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: 3ds Max. Нужно сделай 3д макет стакана для свечи , чтобы можно было его сделать печатать на 3 д принтере.
Разработать 3D-модель: Участка с несколькими объектами. Основа для моделирования: чертёж, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1. Выполнить в: Blender. Нужно сделать из черчежа похожее на второе фото.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Создать определенного мульт персонажа по тз в 2d анимации для видео ролика.
Разработать 3D-модель: киоска для уличного кафе. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. У нас есть готовый проект телеги, двг модель. так как наш дизайнер уезжает в отпуск, ищем дизайнера для того, чтобы делать правки по уже готовому нашему проекту.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: М 1:10. Выполнить в: step. Создание 3d модели интерьера вертолета в М 1:10 по фотографиям. Детальная проработка салона. Формат модели step.
Разработать 3D-модель: Бутылки с вином. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 30 см. Выполнить в: 3ds Max. Есть фото бутылок, нужны рендеры для сайта и печати полиграфии.
Разработать 3D-модель: камин, коптильня, печь, котел. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Нужно создать рендеры на 3 модели изделий (2 коптильни и 1 печь-камин).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 25 см. Выполнить в: Blender. Нужно создать 3D-модели персонажей по предоставленным изображениям. Персонажи имеют стилизованный вид. В задачу входит воссоздание героев в 3D с сохранением всех деталей одежды, головных уборов и символики, а также создание текстур в том же стиле. Необходима высокополигональная модель с возможностью запекания в low poly, при этом текстуры должны быть в PBR (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic). Форматы файлов: FBX и OBJ (дополнительно можно STL или Blend). Анимация и риггинг не требуются. Итоговая модель должна быть пригодна как для визуализаций, так и для возможной 3D-печати.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 200×260. Добрый день, нужно отписываться проект места на кладбище, размеры и детали есть.нужно срочно Нужно отрисовать участок, 200×260, разместить на нем 2 памятника, 1 памятник 70x110×10, второй 70×1140×10. По середине цветник 73×106, 2 вариант 2 цветника 72×53, между ними расстояние 20 см.
Разработать 3D-модель: Обувь. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Blender, substance painter. Необходимо затекстурировать готовую 3D модель. Сделать UV развертку и создать текстуры, примерно, как на референсе. В данный момент возникает проблема с разверткой.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 5.50. Выполнить в: На любом. Нужен скин в роблоксе хочу чтобы он был цветной. Нужен скин в роблоксе хочу чтобы он был цветной. Нужен скин в роблоксе хочу чтобы он был цветной
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 75мм. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно создать фотки для визуала . органайзер с рыцарем. На концепте фотки ИИ. И далее сделать визуализацию красивую с фото как я прислал с органайзерами! Есть два под ТЗ ТЗ: добавить рыцарю (из днд) ручку (как в рефе с карандашом) 1) Цель Смоделировать и подготовить к печати аксессуар «ручка», чтобы рыцарь держал её вертикально, как в референсе с карандашом. Сохранить устойчивость модели, чистые швы и удобство сборки/покраски. 2) Поза и компоновка Базовая поза: рыцарь на правом колене, левая рука держит ручку вертикально, кончик касается/входит в «расколотый камень» на подставке. Правая рука — со щитом с креплением под очки (как в рефе). Вариант B (по необходимости): хват двумя руками — верхняя рука на 60–70% высоты ручки, нижняя — на 35–45%. 3) Параметры ручки (версия для масштаба фигурки 150 мм) Тип: классическая шариковая (цилиндрический корпус, металлический носик, клип на колпачке) — стилизованная, но узнаваемая. Габариты: длина 160 мм, Ø корпуса 14 мм; конус к носику до Ø 4,0–4,5 мм на кончике. Разбиение на детали (для печати и покраски): Корпус (полый, стенка 2,0–2,5 мм); Носик (отдельный, «металлический», посадка на цилиндр Ø 6 мм, длина 8 мм); Колпачок с клипом (отдельная деталь; клип минимум 1,2 мм толщиной); Внутренний канал под штифт/шпильку Ø 1,0–1,5 мм по всей длине (жёсткость). Микрофаски по кромкам 0,2–0,3 мм. 4) Взаимодействие с рукой(ами) Хват левой руки: пальцы в замкнутый цилиндрический обхват Ø ≈ 14,2–14,4 мм с посадочным зазором 0,2 мм к корпусу ручки; большой палец поверх указательного. Внутри ладони выполнить паз по форме корпуса (глубина 0,5–0,8 мм) для точной посадки. Для варианта B добавить правую руку с теми же параметрами хвата. Контактные площадки ладони/перчатки — не менее 5 мм длиной, чтобы не отламывались. 5) Крепление к подставке / устойчивость На подставке выполнить камень с трещинами, в центре — отверстие Ø 4,2–4,5 мм, глубина 6–8 мм, куда входит носик ручки. Дополнительно: сквозное отверстие Ø 1,0–1,5 мм через носик и в подставку под латунный штифт (предотвращает опрокидывание/сдвиг). Центр масс собранной сцены должен проецироваться внутрь Ø70 мм подставки (проверка в сцене). 6) Допуски и прочность (SLA) Посадки «деталь‑в‑деталь»: 0,20–0,25 мм зазор. Мин. толщина элементов ручки/клипа: 1,2 мм (клип) / 2,0 мм (корпус). При FDM: увеличить зазоры до 0,5–0,7 мм, толщины +20%. 7) Разделение/соединения Ручку печатать отдельно от рыцаря. В ладони предусмотреть D‑образный шип Ø 6×8 мм (или овал) + ответное гнездо в ручке, чтобы фиксировать угол поворота и исключить проворот. Для варианта с двумя руками — второй шип/гнездо с тем же ключом. 8) Ориентация и поддержки Версия pre‑supported: корпус печатать под углом 30–45°, опоры — на линии клипа и нижней тени; носик и колпачок — отдельно. Точки контакта опор выводить на тыльные зоны, не на видимые фаски. 9) Материал и постобработка Рекомендуемая смола: твердая ABS‑like. Носик можно печатать из «grey resin» и покрасить металликом. Стыки зачищаются заподлицо; после примерки — покраска отдельно, затем финальная сборка. 10) Контроль качества Ручка вставляется в хват без насилия, без люфта > 0,2 мм; не проворачивается (D‑ключ). Носик ровно входит в отверстие в камне, вертикаль ручки отклоняется не более чем на 1°. Модель устойчива к легкому касанию, не «гуляет». 11) Пакет сдачи STL/OBJ: PEN_body.stl, PEN_tip.stl, PEN_cap_clip.stl; Руки рыцаря (варианты): HAND_L_pen.stl (+ HAND_R_pen.stl при варианте B). Подставка: BASE_rock_pen_hole.stl. Схема PDF/PNG: места посадок, ориентации печати, точки опор. 12) Критерий «Готово» Собранная сцена повторяет композицию референса: рыцарь держит вертикальную ручку, носик упирается в камень; поза естественная, поверхность гладкая, соединения надёжные и скрытые, изделие устойчиво на подставке. 1 инфографика (типо со стрелочками показать в чём фишки продукта) там трелка зарядка 3х устройств 2,3 — Life Style (2 фотки) поместить продукт на стол дома + в офисе 4 - можно отдельно показать Меч( ручку) и как его человек берёт и пишет 5- тоже показать как пользуются органайзером, типо складывают всякую фигню туда, ключи, очки и тд, короче нахуя он людям нужен ).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Нужно реализовать 3d персонажа для игры (движок - unreal engine 5) Требуется: - создание персонажа в 3d (game ready) - текстурирование - создание body и face рига (совместимого с control rig в unreal engine 5) Примерный референс персонажа, детали обсудим с исполнителем. При успешном реализации заказа возможно долгосрочное сотрудничество :).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Добрый день! Интересует модель с в лоу-поли/не высокодетализированной обработке с ригом для дальнейшего анимирования в blender. Основной фокус при создании модели стоит сделать на отличительные черты персонажа, нежели на обработку. Интересуют цены и сроки моделирования(.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 мм. Выполнить в: Векторная графика в формате ai. Пожелания и особенности: Нужно нарисовать дракона с монеты размером 15 мм, картинку приложил. Важно чтобы модель дракона была максимально упрошенной, чтобы на металлической монете было проще его выгравировать.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Пожелания и особенности: Необходимо сделать 3 дизайн-модели для стенда на выставку. 2 практически готовы. Третий есть только референс.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2/1 в метрах.
Разработать 3D-модель: Игрушка. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 100 шт. Размеры модели: Среднии. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: кашпо. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 70x70. Выполнить в: нужен 3mf файл. Есть проекты кашпо трех разных размеров, нужно доработать настройки печати и при необходимости модель, чтобы при печати из petg изделие не пропускало влагу (таких изделий 3d печати много в продаже, поэтому довод что 3d не держит воду просьба не писать).
Разработать 3D-модель: Автомобиль Suzuki sx4. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Мини-версия. Модель авто Suzuki sx4 2008 г. серебристого цвета С нашими номерами Если возможно, чтобы открывались двери и колёса крутились.
Разработать 3D-модель: Нужно смоделировать поезд и интерьер включая плацкарт и купе, можно просто интерьер, нужен как у ржд. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Детали обговорим по факту.
Разработать 3D-модель: интерьера, Нужно сделать 3d визуализацию террасы по образцу. Основа для моделирования: фотография, чертёж, видео, эскиз. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт.
Разработать 3D-модель: автомобиль. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1/1. Выполнить в: 3ds Max. Модель должна быть максимально детализирована, должна содержать следующие элементы: 1. Рама 2. Мост в сборе передний (с колёсами) 3. Мост в сборе задний (с колёсами) 4. ДВС ЗМЗ Про 5. АКПП PUNCH Powerglide 6L50 6. Раздаточная коробка Divgi-TTS 7. Карданные валы 8. Бензобак 9. Глушитель с трубами.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?
🔸 Более 12 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на октябрь 2026 года — 490 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
На октябрь 2026 года опубликовано 490 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете