Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ Π½Π° Unity
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π² Unity 6. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ², Π΄Π»Ρ Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ°. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: Casual. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity (Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ). ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ³ΡΠ°. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ: Π ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity 6. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ: Π½Π΅Ρ. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Unity Technical Game Designer. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ°Π·ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity 6, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ° Π² Unity 6 ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΈΠ»Π°Π½ΡΠ΅ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π° 3 Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΠ°Π΄Π°ΡΠ° β ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ Π² Unity Editor ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡΠΌ. Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ: Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ prefabβΡ, ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unity; ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Animator Controller, states, transitions, parameters; Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Timeline; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²; ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°; ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Asset Bundles; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ; ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅; ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ. ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor; ΠΎΠΏΡΡ Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ, Animator Controller ΠΈ Timeline; Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables / Asset Bundles; Π°ΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. ΠΠ»ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ: Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ C#; Git; ΠΎΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ²; animation events / blend trees.
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Ρ Π½ΡΠ»Ρ. ΠΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΊΡΠΎΡΡΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅. Π£ΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΌΠ°ΡΡΡΠΎΠ½Ρ. ΠΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ Ρ
Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠ°: ΠΠΎΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ»ΡΠ±Π°/Π·Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΡΠΎ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½,Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΡΠ·ΠΈΠ½Ρ, ΡΠΎΡΡΡΠ΄Π½ΠΈΠΊΡ ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΠ·ΠΈΠ½Π΅ ΠΎΠ½ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΎΡΠΈΡ ΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½Π°Π» Ρ ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΠΎΠΉ Π Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π±ΠΈΠ½Π΅ΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ²Π°ΡΠΎΠ² Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π½.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity 6. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D.