Разработать: дизайн локаций. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: OpenGl. Графика: 3D. Прототип: Есть. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Ведется разработка кроссплатформенной многопользовательской игры. Жанр: ролевая игра. В поисках специалиста, который может предложить свои идеи, помочь продумать ландшафт, модели зданий, дорог, которые будем заказывать. И походу готовности моделей перед специалистом будет задача расставить объекты на карте (предоставим свое приложение). Рассмотрим кандидатуру студента. Оплата работы будет обсуждаться с успешным кандидатом.
Разработать: дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: G develop. Графика: 2D. Прототип: Да, расскажу при общении со специалистом. Стиль: мультяшный, яркие цвета, юмористический тон. Игра про доставку свежего пива на машинке. Вид сверху. Формат: PNG с прозрачным фоном (если не фон). Разрешение под мобильный экран 780?1280. 1. Комикс — 2 кадра Сцена: пивовар просит курьера срочно доставить свежее пиво в магазин. Первый кадр — пивовар с бочкой, паника на лице. Второй кадр — курьер запрыгивает в машину, пиво в кузове. Стиль — как в коротких рекламных комиксах, с облачками диалогов. Размер каждого кадра: 780?640 (половина экрана). 2. Машинки игрока — 5 штук, вид сверху Жигули, Ока, Кабрик, Приора , Гранта Спорт . Размер: ~100?180 px. 3. Встречные машины — 3 штуки, вид сверху Размер: ~100?180 px. Анимация не нужна (статичные спрайты). 4. Главный экран — 1 шт. Фон 780?1280. Городской пейзаж Питера (стилизованный). Поверх будут накладываться кнопки и логотипы (их позиции укажу). Настроение: летнее, свежее, пивная тематика. 5. Карта (трасса) — 4 части по 780?1280 3 части зацикленных (тайлинг — верх одной стыкуется с низом другой, бесшовно). Дорога с 3 полосами, по бокам тротуары/здания/деревья. 4-я часть — финальная, с магазином на финише. Вид сверху. 6. Игровые объекты Пивная кега — ~60?60 px, анимация сбора (2–3 кадра, свечение/исчезновение). Пивной бокал — ~40?50 px, анимация сбора. Хмель — ~40?40 px, анимация сбора. Банка пива (препятствие) — ~30?50 px, статика. Бутылка (препятствие) — ~30?60 px, статика. Коины (монетка с логотипом) — ~40?40 px, анимация вращения (4–6 кадров). Шкала свежести (песочные часы с пивом) — элемент HUD, ~50?80 px. Итого ассетов: 5 машинок, 3 встречных машины, 2 кадра комикса, 1 главный экран, 4 фона трассы (3 тайловых + 1 финальный), 7 объектов (4 с анимацией сбора, 3 статичных). Формат сдачи: PNG.
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, сделать проект под ключ. Игра: мультфильм. Жанр: фэнт. Графика: 3D.
Выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение, фнаф мод(персонажи,звук и тд). Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: выживание. Платформа: java (версия майнкрафт 1.21.11). Графика: 3D. Прототип: фнаф с 1 по 9 ruin. Пока хочу просто узнать стоимость работы
Разработка игр. Разработать игровую механику, сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: азартная игра. Графика: 2D.
Разработать: Мне нужен трек ost для игры. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Steam. Графика: 2D. Прототип: The Dark Queen of Mortholme ((Пример что за проект)). Пожелания и особенности: Есть пару идея для трека но сначало цена и я не знаю как создаётся музыка :0.
Разработать: Конепт арт не гуманоида. Игра: Для личного пользования. Жанр: RPG. Графика: 2D. Концепт арт персонажа инопланетянина по описанию. Строение тела ближе к муравью - жуку.
Разработать: концепт арт персонажа. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D. Нужен концепт арты для персонажей в стилизованном лоу поли, все рефы скину в чате, в стиле примерно (simple / stylized / chibi), в шутер тематике, нужен творческий человек. Пишите, договоримся. Концепты для игры.
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: дальше. Графика: 3D. Прототип: нет. Нужен специалист, который сможет собрать карту для игры на движке Phaser, используя готовые PNG?изображения (тайлы, объекты, анимации). Карта должна быть собрана аккуратно, с учетом логики перекрытия объектов (например, кусты перекрывают персонажа сверху), коллизий и зон взаимодействия. Требования к кандидату: Опыт работы с Phaser Умение работать с Tiled Map Editor и экспортировать карты в формат, совместимый с Phaser Опыт работы с PNG?тайлами: спрайты, объекты, анимации Понимание коллизий и приоритетов слоев (foreground/background, объекты перекрытия) Навыки JavaScript для подключения карты в Phaser проект Внимание к деталям и аккуратность в сборке карты Желательно: Опыт работы с анимациями объектов через кадры PNG Знание принципов чанковой подгрузки (chunk loading) и Port Location Что предоставляется: Все исходные PNG?изображения для карты Базовая структура проекта Phaser Техническое задание с примерами зон, объектов и коллизий Условия: Удаленная работа Оплата после выполнения части работы или полностью по договоренности Сроки обсуждаются индивидуально.
Проработать звуковое сопровождение, сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: квест. Графика: 3D.
Разработать: дизайн локаций. Игра: многопользовательская. Жанр: RP сервер. Платформа: Source 2. Графика: 3D. Прототип: s&box. KriTikal, вот идеально точный, сочный и безопасный для Nano Banana промт, который делает всё, что ты хочешь именно для этого вида сверху: улучшает качество на 100%, увеличивает масштаб базы Star Wars на 100%, добавляет больше джунглей за территорией, делает картинку сочной, детализированной, кинематографичной, сохраняет геометрию, планировку и стиль базы, подходит для S&box / Star Wars окружений. ? ПРОМТ ДЛЯ НАНА БАНАНА Улучшение качества + увеличение масштаба базы + джунгли + сочность PROMPT: Увеличить масштаб базы Star Wars на 100%, сохранив её архитектуру, форму зданий, пропорции и общую планировку. Улучшить качество изображения на 100%: повысить детализацию текстур, материалов, поверхностей, добавить глубину, резкость, мягкие кинематографичные тени, улучшить освещение и контраст. Сделать изображение более сочным и выразительным, но без гиперреализма. Добавить за территорией базы больше густой джунглевой растительности: высокие тропические деревья, плотные кусты, лианы, влажный туман, атмосферная глубина. Интегрировать растительность естественно, не перекрывая ключевые элементы базы. Сохранить стиль Star Wars, полуреалистичную стилистику, ощущение игровой локации. Сделать сцену более масштабной, насыщенной и кинематографичной. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no blur; no glow; no oversharpening; no fantasy magic; no изменение формы зданий; no desert; no chaotic vegetation; no hyperrealism. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Sharpness: medium Texture Boost: high Color Match: low Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё один вариант — более туманный, более дикий, более заброшенный или наоборот более технологичный. СФОРМУЛИРУЙ ПРОМТ ДЛЯ НАНА БАНАНА УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ И ТЕКСТУРЫ НА ИЗОБРОЖЕНИИ ТАК-ЖЕ ДОБАВИТЬ РАСТИТЕЛЬНОСТИ ЗА ТЕРРИТОРИЕЙ БАЗЫ ДЖУНГЛЕВСКОЙ ЧТОБ ВЫГЛЯДЕЛО ГОРМАНИЧНО КРАСИВО KriTikal, держи чистый, точный и максимально безопасный промт для Nano Banana, идеально подходящий под твоё изображение сверху. Он: улучшает графику и текстуры на 100%, делает картинку сочной, детализированной, добавляет джунглевую растительность за территорией базы, сохраняет архитектуру, форму зданий и планировку, не ломает стиль Star Wars / S&box. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Улучшение графики + текстур + джунгли PROMPT: Улучшить графику и текстуры на изображении на 100%: повысить детализацию материалов, стен, крыш, дорожек, земли и растительности. Добавить реалистичную глубину, мягкие кинематографичные тени, улучшить освещение, контраст и цветовой баланс. Сделать изображение более сочным, выразительным и насыщенным, сохранив стиль Star Wars и игровую эстетику. Добавить за территорией базы густую джунглевую растительность: высокие тропические деревья, плотные кусты, лианы, влажную зелень, лёгкую атмосферную дымку. Интегрировать растительность гармонично, не перекрывая важные элементы базы. Сохранить архитектуру, форму зданий, пропорции, планировку и общий вид сверху. Сделать сцену более живой, насыщенной и кинематографичной. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no blur; no glow; no fantasy magic; no oversharpening; no изменение формы зданий; no desert; no chaotic vegetation; no plastic textures; no hyperrealism. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Color Match: low Realism Mode: 0.45–0.6 Хочешь версию, где джунгли ещё плотнее, или наоборот более аккуратные и структурные? ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О ПЛАНЕТЕ RISHI В ВСЕЛЕННОЙ СТАР ВАРС Коротко: Rishi — тропическая, влажная, дикая планета Внешнего Кольца, дом крылатой расы Rishii, важная точка на гиперкоридорах и место множества событий в эпохи Старой Республики и Клоновских войн. Ниже — полный, структурированный, лорно?точный разбор, основанный на актуальных источниках. ?? Что такое планета Rishi Rishi — тропическая планета во Внешнем Кольце, расположенная в секторе Abrion, в системе Rishi, на пересечении гиперкоридоров Manda Merchant Route и Zareca String. Она имеет тропический климат, джунгли, болота, горы, острова и океаны. ?? Коренные жители — Rishii крылатая, пернатая раса живут в гнёздах высоко в горах избегают низин, считая их «неправильным местом» ??? Население и города население около 2 миллиардов 87% — люди, 9% — Rishii, 4% — другие крупные города: Coratanni Town, Raider’s Cove ?? Историческая роль Старая Республика (легенды) Планету открыли Nova Blades, превратив её в криминальный центр. Здесь происходили события, связанные с Орденом Ревана и битвой между Республикой, Империей и реванитами. Эпоха Республики / Клоновские войны (канон) На Rishi Moon находилась станция прослушивания Республики — Rishi Station. Она была атакована армией КНС под командованием Гривуса. Клоны уничтожили станцию, чтобы предупредить Республику. ?? Экономика и ресурсы экспорт: топливо, минералы, руды, экзоний важный перевалочный пункт для торговцев и преступных группировок ?? Атмосфера и вайб планеты Rishi — это жаркая, влажная, тропическая планета, где: горы скрывают гнёзда Rishii внизу — криминальные порты, контрабандисты, наёмники джунгли полны хищников туман, влажность, плотная растительность ощущение удалённости от цивилизации Идеально подходит для RP?проектов с атмосферой пограничного мира, скрытых операций, пиратских баз и криминальных укрытий. Хочешь — сделаю: лор?концепт специально под твой проект Dust of Rishi визуальный стиль планеты (цвета, архитектура, атмосфера) промт для генерации окружения Rishi в стиле Star Wars Что выбираешь? МНЕ НУЖЕН ЛАДШАФТ ЭТОЙ ПЛАНЕТЫ ДЖУНГЛЕСВКОГО БИОМА КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Понял тебя, KriTikal. Тебе нужен ландшафт планеты Rishi — именно джунглевый биом, но в формате компьютерной графики, чтобы можно было использовать как референс или основу для генерации окружения. Ниже — идеальный, лорно?точный и визуально мощный промт для Nano Banana, который создаёт ландшафт Rishi в стиле Star Wars, с правильной атмосферой, влажностью, растительностью, рельефом и вайбом пограничного мира. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Ландшафт планеты Rishi — джунглевый биом (CGI) PROMPT: Создать ландшафт планеты Rishi из вселенной Star Wars в стиле компьютерной графики. Тропический, влажный, густой джунглевый биом: высокие тропические деревья, массивные корни, плотные кусты, лианы, мох, влажная земля, туман между деревьями. Добавить холмы, скалы, выступы, тропические долины и каньоны, характерные для Rishi. Атмосфера — влажная, туманная, с мягким рассеянным светом, ощущение глубины и плотности воздуха. Цветовая палитра — насыщенные зелёные тона, влажные тёмные земли, серо?каменные скалы, лёгкие голубоватые тени. Добавить лёгкие следы цивилизации: тропы, небольшие площадки, скрытые участки, но без крупных построек. Сделать сцену кинематографичной, выразительной, реалистичной, но в полуреалистичном стиле Star Wars. NEGATIVE PROMPT: no desert; no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no blur; no glow; no oversharpening; no fantasy magic; no sci?fi buildings; no hyperrealism; no chaotic vegetation. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё 3 варианта: более туманный и мистичный Rishi, более дикий и опасный, более светлый и туристический (как скрытая база контрабандистов). Какой стиль тебе нужен для карты? МНЕ НАДО ВОТ ТАКАЯ ГРАФИКА Понял тебя идеально, KriTikal. Ты хочешь ровно такую же графику, как на загруженном изображении — влажные туманные джунгли, гигантские деревья, лианы, мягкий рассеянный свет, мох, туман, атмосферная глубина, ощущение древности и заброшенности, но при этом CGI?качество уровня Star Wars. Вот точный промт, который создаёт именно такой стиль, без отклонений, без мультяшности, без лишней фантазии — чистая кинематографичная джунглевая атмосфера Rishi. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA CGI?джунгли Rishi в стиле Star Wars (как на примере) PROMPT: Создать кинематографичный джунглевый ландшафт планеты Rishi в стиле Star Wars. Плотные влажные тропические джунгли: гигантские деревья с массивными корнями, толстые стволы, свисающие лианы, мох, влажная земля, густой туман между деревьями. Атмосфера — туманная, влажная, с мягким рассеянным светом, глубокой перспективой и лёгкой дымкой. Добавить элементы цивилизации Star Wars: платформы, металлические конструкции, купольные модули, слегка заросшие мхом и растительностью, но без разрушения формы. Сделать сцену насыщенной, глубокой, выразительной, с реалистичными текстурами, мягкими тенями и кинематографичным контрастом. Стиль — полуреалистичная CGI?графика высокого качества, без мультяшности. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no oversharpening; no blur; no glow; no fantasy magic; no desert; no sci?fi city; no hyperrealism; no chaotic vegetation. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.5 Если хочешь, я могу сделать ещё один промт, но: более туманный, более заросший, более технологичный, или более дикий и опасный. Какой вариант тебе нужен для карты? теперь с этой же планеты только пустынный биом Отлично, KriTikal — теперь делаем пустынный биом планеты Rishi, но в том же качестве и стиле, что и твой пример с джунглями: кинематографичная CGI?картинка, мягкий свет, атмосферная глубина, реалистичные материалы, Star Wars?вайб. Вот идеальный промт, который создаёт пустынный биом Rishi, сохраняя эстетику вселенной и качество CGI. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Пустынный биом планеты Rishi — CGI Star Wars PROMPT: Создать пустынный биом планеты Rishi в стиле Star Wars, выполненный в высококачественной CGI?графике. Ландшафт: сухие каменистые равнины, песчаные участки, каньоны, скальные выступы, эрозионные формы, редкая засушливая растительность. Атмосфера — тёплая, сухая, с мягким рассеянным солнечным светом, лёгкой пылевой дымкой и глубокой перспективой. Добавить крупные каменные арки, массивные валуны, трещины в почве, следы ветровой эрозии. Цветовая палитра — охра, песочный, тёплый коричневый, выцветшие серые камни. Можно добавить лёгкие элементы цивилизации Star Wars: небольшие платформы, металлические детали, датчики, кабели, частично покрытые песком. Стиль — кинематографичная полуреалистичная CGI?графика, без мультяшности, без гиперреализма. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no oversharpening; no blur; no glow; no fantasy magic; no jungle; no sci?fi city; no hyperrealism; no chaotic shapes. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё два варианта пустынного Rishi: более каменистый и горный, как на окраинах джунглей. почти марсианский, с красноватой пылью и глубокими каньонами. Какой стиль тебе нужен для карты Dust of Rishi? Ищу специалиста (МАППЕРА), который сможет создать карту для s&box с нуля. Нужна полноценная локация, основанная на предоставленных референсах, концептах, а также примерах из игр и фильмов. Мы предоставим ИИ?сгенерированные текстуры и модели, чтобы упростить и ускорить рабочий процесс. Также будет выделен человек, который будет курировать и корректировать процесс создания карты, чтобы максимально облегчить работу маппера. Бюджет проекта на создание карты — до 1000$. Важно: Мелкие пропы, которые будут расставляться внутри помещений (декор, мелкие объекты, интерьерные детали), будут размещаться администрацией самостоятельно, чтобы не нагружать маппера лишней работой. ПЕРЕВЕДИ НА АНГЛИСКИЙ Вот точный и аккуратный перевод на английский, в профессиональном тоне, подходящем для вакансии маппера: Looking for a level designer (mapper) who can create an s&box map from scratch. We need a full location based on provided references, concepts, and examples from games and films. We will provide AI?generated textures and models to simplify and speed up the workflow. A dedicated person will also supervise and guide the map creation process to make the mapper’s job as easy as possible. The project budget for creating the map is up to $1000. Important: Small props that will be placed inside buildings (decor, small objects, interior details) will be handled by the administration to avoid overloading the mapper with unnecessary work. If you’re interested, feel free to message me so we can discuss the details and scope of the project. Если хочешь, могу сделать: более формальный вариант, более «продающий» вариант, короткую версию для Discord, или версию специально под зарубежных разработчиков Source 2. Давай переформулируем работа происходит маппинга в хаммер 2 и sbox-dev Вот обновлённая, аккуратно переформулированная версия на английском, с уточнением, что работа ведётся в Hammer 2 и s&box-dev: Looking for a level designer (mapper) who can create an s&box map from scratch using Hammer 2 and s&box-dev tools. We need a full location based on provided references, concepts, and examples from games and films. We will provide AI?generated textures and models to simplify and speed up the workflow. A dedicated team member will supervise and guide the mapping process to make the mapper’s work as smooth and efficient as possible. The project budget for creating the map is up to $1000. Important: Small interior props (decor, small objects, interior details) will be placed by the administration team to avoid overloading the mapper with unnecessary tasks. If you’re interested, feel free to message me so we can discuss the details and project scope. Если хочешь, могу сделать: короткую версию для Discord, более формальную для LinkedIn, более «продающую» для зарубежных мапперов, или версию, ориентированную на Source 2 разработчиков. на русском Вот обновлённая версия на русском, с чётким уточнением про работу в Hammer 2 и s&box-dev: Ищу специалиста (маппера), который сможет создать карту для s&box с нуля, работая в Hammer 2 и s&box-dev. Нужна полноценная локация, основанная на предоставленных референсах, концептах, а также примерах из игр и фильмов. Мы предоставим ИИ?сгенерированные текстуры и модели, чтобы упростить и ускорить рабочий процесс. Также будет выделен человек, который будет курировать и корректировать процесс создания карты, чтобы максимально облегчить работу маппера. Бюджет проекта на создание карты — до 1000$.
Разработать: игровую механику. Игра: массовая онлайн. Жанр: Social + gaming + AI (web). Графика: 2D, 3D. Прототип: покажу наработки. Пожелания и особенности: ищу выдающегося специалиста, который поможет породить очень дофаминовую систему (кор луп, связность и элегантность механик [не оверхед], ретеншн) в продукте нового формата.
Разработать: дизайн локаций. Игра: многопользовательская. Жанр: гонки. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 3D. Просто подправить нашу карту. Накидали с другом две карты, и теперь не знаем что лучше. Помогите с выбором и подкорректируйте инфраструктуру. Карта совсем небольшая.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, массовая онлайн, одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Спастись от цунами. Помимо готового Кит нужно дописывать скрипты.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: ситибилдер. Платформа: MiniApp для Telegram. Графика: 2D. Прототип: Мафия Сити. Геймдизайнер (средний) Компания: ООО «DreamWay» Уровень опыта: Средний+ Заработная плата: Договорная Тип работы: Полный рабочий день Местоположение: неважно Сайт: Dreamwaygame.com.
Разработать: дизайн локаций, дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: photoshop, unreal engine, blender. Графика: 2D, 3D. Прототип: есть только примерный сеттинг. По игре персонаж такой типа заебыш все у него не получается он не знает что дальше делать чем заниматься и тут вот подводка к тому, что у меня деревня со странностями(у меня хоррор про белорусскую мифологию). ему рассказывают, что в лесу есть очень старая деревня, в которой есть знахарь, который поможет направить на путь истинный. он приезжает в деревню и видит, что она заброшена, но все люди выглядят безобразно, будто из них высосали жизнь, все дома искаженные, ну и потом я думала вот сделать какие то страшные штуки как для хоррора. но одной деревни мало, нужны еще какие то локации. я хочу сейчас разработать левел дизайн и блокаут локаций и не знаю может кто-то может подсказать какие локации можно добавить и какие механики сделать для такой игры. это учебный проект ну вот например в белорусской мифологии есть замок, который появляется только ночью и там живет змей демон, его можно добавить. но как игрок туда придетт, какие монстры будут и тд может сделать типа что он в деревне в доме знахаря находит записи, что в деревне есть бесовщина и какие то рецепты как готовить что то чего они боятся.
Разработка игр. Разработать персонажей, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Rust, cs2.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: настольная игра. Платформа: Плейбой маркет , телеграмм , яндекс. Графика: 2D, 3D. Прототип: Playoff Games Настольная игра 4 в 1. Сделать игру для заработка.
Сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, ТЗ при общении. Игра: массовая онлайн, ТГ бот. Жанр: Тамагочи с элементами тапалки а-ля Хомяк. Платформа: Unity, бот в тг. Графика: 2D. Прототип: Котик Том. Пожелания и особенности: Под игры готово, надо полноценно доделать в соответствии с ТЗ.
Переработать готовую игру, сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Java. Графика: 3D. Прототип: Hogwarts legacy minecraft.
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: MOBA. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Lol. Dota.
Разработать: дизайн-проект под ключ, игровую механику, концепцию и сюжет. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Прототип: Нет, есть идея самой концепции игры. Общее описание: финансовая игра для руководителей отделов внутри компании (корпоратиный формат) Длительность - 2-4 часа кол-во участников - 5-10 человек цель - повышение фин грамотности ожидаем сотрудничество в формате разработки игры под ключ: мы - идея ,верхнеуровневый концепт исполнитель - механика, проработка логики и дизайн ЦА - компании, который хотят обучить сотрудников финансовой грамотности.
Разработать: игровую механику, дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: Формат ии-чата. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Мне нужна система квестов для ai приложения, которая превращает общение с персонажем в “сериал” с прогрессом, выборами и разблокировками. Квесты должны усиливать погружение, давать поводы вернуться ежедневно, и аккуратно вести к подписке/покупкам, не ломая ощущение “живого общения”.
Разработать: концепцию и сюжет. Игра: одиночная. Жанр: Любое направление. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Нужно собрать проект компьютерной игры. Есть чёткий пример, на который нужно ориентироваться: https://www.behance.net/gallery/214649743/vetvi-razuma-game Также есть разработанная идея — её можно использовать, но это не обязательно. Задача: • Сделать проект игры по примеру референса • Продумать концепцию и основные игровые механики • Описать структуру игры и логику взаимодействий Итог — понятный проект/концепт игры, готовый для дальнейшей разработки. Если нужно, исполнитель может предложить свои идеи и улучшения.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: азартная игра. Платформа: Stake engine. Графика: 3D. Прототип: Необходимо реализовать игру (Слот). Экраны, анимации, символы барабана и тд, более подробно в лс.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера, для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Прототип: Нет.
Разработать: дизайн локаций, персонажей, дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Графика: 2D. Прототип: Есть концепт арты. Требуется иллюстратор для отрисовки персонажей и фона игры.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, Свет и тени. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Платформа: UE5. Графика: 3D. Прототип: Нет. Пожелания и особенности: Нужна консультация.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в России для фрилансеров на май 2026 года — 38 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
На май 2026 года опубликовано 38 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете