Сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. ИТОГОВЫЙ ПРОМТ ДЛЯ НЕЙРОСЕТИ: ИГРА «ИЗУМРУДНЫЙ ГОРОД: БЕСКОНЕЧНАЯ СКАЗКА» — ВСЁ В ОДНОМ (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) Инструкция для нейросети: Ты — архитектор игровых вселенных. На основе текста ниже создай абсолютно полную спецификацию для компьютерной игры в жанре бесконечной RPG-песочницы с мультиплеером (до 32 игроков), динамическим сюжетом от нейросети, выбором из 15 персонажей (включая Гуррикапа), бесконечной прокачкой маны, бесконечной генерацией артефактов (игрок создаёт их по рецептам из кристаллов), системой элементов (огонь, вода, земля, воздух, магия, тьма, свет, а также составные), крафтом кристаллов (соединение даёт новые кристаллы), возможностью играть за Гуррикапа (древний волшебник-великан). Включи полное описание всех 15 игровых персонажей (рост, вес, внешность, параметры силы, ловкости, интеллекта, харизмы, удачи, стартовую ману, регенерацию, особые способности, дебафы, ежедневные ритуалы, ограничения на магию), а также всех значимых NPC, бесконечную систему артефактов и кристаллов, элементы и их взаимодействие, ландшафт с точностью до 1 метра (каждый биом с детализацией), экономику золота, шахты и работников, подпольный рынок, PvP и воскрешения (ритуал за 30 000 маны), инопланетян арзаков, планету Рамерия, космолёт (полёт после 40-го игрового дня), команды разработчика (только для одиночной игры), примеры сюжетов для нейросети. Не генерируй код, только текст спецификации. Ниже даны все данные. Скопируй этот промт и отправь в нейросеть. --- 1. ГЛОБАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ · Мана (МАГА): стартовая от 60 до 1200 (см. таблицу). Регенерация базовая 2/сек. Бесконечный рост: уровень +5 маны, каждые 10 интеллекта +10, артефакты до +500. При мане >10 000 возможен «магический шторм» (отключение магии на 5 минут) и охота за маной. · Валюта: бартер (основной) у 90% NPC. Золото добывается в шахтах Фиолетовой страны (1 монета/час ручной работы, работники дают 1/час каждый, макс. 10 работников). Золото принимают только искушённые NPC (подпольный рынок) за редкие предметы. · Репутация честности: шкала -100…+100. Понижение: кража (-5), взятка (-10), убийство мирного (-20). Повышение: квесты, возврат вещей. Эффекты: при -20 цены +10%, при -50 отказ в торговле, при -80 статус «Изгой». · Подпольный рынок: доступен при репутации ?0. Торговцы: продажные стражники, контрабандисты, тёмные маги. Товары: тёмные заклинания, информация, наём убийц, редкие артефакты. --- 2. ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ (15 ИГРОВЫХ) 2.1. Таблица 1. Основные параметры № Имя Тип Рост (см) Вес (кг) Внешность Сила Ловк Инт Хар Удач Старт. мана Реген (база) Особые способности 1 Элли Смит Человек 130 30 Русые волосы, голубые глаза, синее платье, белый фартук [Телефон скрыт] Серебряные башмачки (телепорт за 40 маны), дружба с животными 2 Энни Смит Человек 120 25 Каштановые, зелёные глаза, красное платье 7 14 13 15 16 130 2.1 Башмачки, рогатка 3 Тим О’Келли Человек 125 28 Рыжий, веснушки, кепка 10 15 11 12 14 110 1.9 Метание ножей, лазание 4 Страшила Соломенный 175 15 Синий кафтан, мешок-голова, пуговицы-глаза 5 8 20 18 12 220 2.5 Мудрость, не тонет 5 Железный Дровосек Голем 185 250 Топор, воронка вместо рта, блестящее тело 25 6 12 14 10 60 0.8 Неуязвимость 50%, сила удара +100% 6 Трусливый Лев Лев 110(х) 180 Золотистая шерсть, густая грива 20 18 8 12 13 90 1.5 Рёв (страх), бег 150% 7 Гудвин Человек 175 80 Лысый, нос картошкой, зелёный фрак 9 10 18 20 18 160 2.2 Иллюзии, воздухоплавание 8 Урфин Джюс Жевун 160 65 Угрюмый, чёрная борода, мозолистые руки 14 10 16 8 9 120 1.8 Оживляющий порошок 9 Гингема Волшебница 155 50 Старая, крючковатый нос, синее платье, метла 6 9 19 7 8 250 2.8 Вызов урагана 10 Бастинда Волшебница 165 55 Однорукая, фиолетовое платье, золотая шапка [Телефон скрыт].9 Золотая шапка 11 Арахна Великанша 1500 5000 Восемь глаз, паукообразное лицо, шесть рук 50 20 25 5 12 1200 5.0 Паутина, гримуар 12 Стелла Волшебница 165 55 Молодая, розовое платье, цветы в волосах [Телефон скрыт] Исцеление (+100 HP), щит 13 Виллина Волшебница 170 60 Пожилая, жёлтое платье, очки, книга 6 10 22 16 19 220 2.6 Пророчества, телепортация 14 Морген Тёмный рыцарь 180 85 Чёрные доспехи, красные глаза, плащ 22 12 10 8 11 150 2.0 Меч вампира (лечит 20% урона) 15 Гуррикап Древний волшебник-великан 250 300 Седая борода до пояса, синие глаза, золотая мантия с рунами 18 10 30 20 25 1000 5.0 Создание элементов, удвоение кристаллов, полёт 2.2. Таблица 2. Дебафы, ритуалы, ограничения на магию Имя Дебафы / обязательства Уникальный ритуал Ограничения на магию Элли Нет Нет Нет Энни Нет Нет Нет Тим Нет Нет Штраф -10% к заклинаниям Страшила Каждые 3 дня набивать солому (10 мин, уязвим), иначе реген 1.0, скорость -20% Соломенный пир (реген 3.0 на 3 дня) Не может использовать огонь без ритуала «Огнеупорная солома» (50 маны + кристалл огня на 10 мин) Железный Дровосек Каждые 2 часа смазка (масло), иначе скорость -50%, реген 0.5. Через 4 часа — застывание Масляная ванна (реген 2.5 на 1 час) Не может использовать водную магию (короткое замыкание) Трусливый Лев При HP<20% убегает Ритуал «Смелость» (+20% атаки на 1 час) Не может использовать иллюзии Гудвин Через 30 игровых дней навсегда покидает страну Нет В Канзасе магия не работает Урфин Джюс Каждый день вырезать 1 фигурку (30 мин), иначе мана и реген вдвое Вырезание мастера (7 дней ? дуболом-генерал) Не может лечить Гингема Каждые 7 дней ураган (200 маны), иначе мана -50 Ритуал «Грозовая ведьма» (-30% стоимости в грозу) Уязвима к воде (-10 маны/сек под дождём) Бастинда Каждые 3 дня призыв обезьян (60 маны), иначе шапка теряет заряд Ритуал «Тёмный сбор» (восстанавливает заряды) Тает от воды (мгновенная смерть) Арахна Каждые 2 дня плести паутину (20 мин), иначе замок рушится Ритуал «Линяние» (1 час неподвижности, восст. 50% HP и маны) Не входит в маленькие пещеры, скорость 40% Стелла Не может наносить прямой урон Розовое сияние (воскрешение 1/сутки, теряет 100 маны) Не использует тёмную магию Виллина Не может PvP Книга судеб (предсказание босса за 50 маны) Не носит тяжёлую броню Морген Каждые 2 дня убить NPC, иначе -10% HP в час Кровавая луна (сила удваивается в полнолуние) Уязвим к светлой магии (двойной урон) Гуррикап Каждые 7 дней посетить свой замок, иначе мана -20% Великое соединение (10 кристаллов в 1 артефакт раз в месяц) Не может использовать тёмную магию 2.3. Значимые NPC (неигровые) · Тотошка (пёс, чёрный, 20 см, 4 кг) — компаньон Элли, ищет предметы. · Артошка (пёс, чёрный с белым, 22 см) — пёс Энни и Тима. · Кагги-Карр (ворона, 65 см, старая, слепая) — советница Страшилы. · Карфакс (орёл, размах 5 м) — ездовой орёл, перевозит за 50 золотых. · Фрегоза (мигунья, 160 см) — торговка едой. · Дин Гиор (человек, 175 см, длинная борода) — солдат. · Фарамант (человек, 180 см, усы) — страж ворот. · Ментахо (подземный король, 140 см) — капризный. · Сталактит Мшистый (гном, 120 см, в мхах) — хранитель кристаллов. · Зефирка (летучая обезьяна, 110 см, крылья 350 см) — показывает короткие пути. --- 3. БЕСКОНЕЧНАЯ СИСТЕМА АРТЕФАКТОВ И КРИСТАЛЛОВ 3.1. Базовые кристаллы · Кристаллы маны: малый (+10), средний (+50), большой (+200), гигантский (+1000). · Элементальные: огня, воды, земли, воздуха, света, тьмы. · Редкие: времени, пространства, жизни, смерти, хаоса, порядка. 3.2. Крафт кристаллов (алхимическая лаборатория в Изумрудном городе) · 2 одинаковых ? следующий ранг. · Разные ? гибрид (огонь+вода=пар, земля+воздух=пыль, свет+тьма=нейтральный, жизнь+смерть=баланс). · 5 кристаллов по кругу ? кристалл хаоса (случайный эффект). · 7 кристаллов звездой ? кристалл порядка (+20% ко всем характеристикам). · Бесконечность комбинаций — нейросеть генерирует новые названия и эффекты для каждой уникальной комбинации. 3.3. Создание артефактов · Рецепты в свитках, у волшебниц, за квесты. · Основа (кольцо, амулет, меч, броня, башмачки) + 1–5 кристаллов. · Бесконечность артефактов — игрок комбинирует любые кристаллы, нейросеть генерирует название, внешность и эффект. · Улучшение — до 5 слотов, встраивание дополнительных кристаллов. 3.4. Элементы и взаимодействие · Базовые: огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма. · Составные: пар, пыль, лава, лёд, молния, природа, магия, время, пространство, хаос, порядок. · Эффекты: огонь ? горение; вода ? заморозка/исцеление; земля ? защита; воздух ? скорость/невидимость; свет ? ослепление; тьма ? вампиризм/страх; молния ? цепной урон; время ? замедление/ускорение; пространство ? телепортация. 3.5. Примеры генерируемых артефактов Артефакт Кристаллы Эффект Требование маны Сапоги парящего ветра 3 воздуха + 1 пространства Полёт 30 сек, скорость +50% 20 Меч лавового раскола 5 огня + 2 земли Урон 150 + шанс поджечь землю 50 Серьга временной петли 2 времени + 1 хаоса При смерти откат на 10 сек (раз в час) 100 Броня звёздного света 3 света + 2 порядка + 1 жизни Поглощает 80% тёмного урона, +50 HP 80 Перчатка крафтера 1 маны + 1 земли Ускоряет создание артефактов в 2 раза 10 --- 4. ЛАНДШАФТ (ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДО 1 МЕТРА) 4.1. Изумрудный город (координаты -500..500) · 0–100 м от центра: дворец из зелёного мрамора, шпили 50 м, фонтаны с зелёной водой, скамейки, фонари (каждые 5 м). Плитка зелёная, блестит. · 100–300 м: жилые кварталы, дома 3–5 этажей, витражи, узкие улочки с жёлтым кирпичом. Каждые 10 м — колодцы, зелёные розы. · 300–500 м: стены толщиной 5 м, высотой 20 м. Ворота с зелёной аркой. Рвы с водой. Предместья с огородами и тавернами. 4.2. Дорога из жёлтого кирпича (ширина 5 м) · Каждый 1 м: кирпич 20?10 см, песок в швах, муравьи. · Каждые 5 м: указатели расстояния. · Каждые 20 м: магические фонарные столбы. · Каждые 100 м: ручей с мостом (вода разного цвета по регионам). 4.3. Голубая страна (X от -20 000 до -40 000) · Каждый 1 м: синяя трава, васильки (лечебные), камни во мху. · Каждые 5 м: синие клёны. · Каждые 10 м: дома из синего кирпича с соломенными крышами, дворы с курами. · Каждые 50 м: мельница или колодец. 4.4. Розовая страна (Z от +10 000 до +30 000) · Каждый 1 м: розовая земля, кусты роз. · Каждые 5 м: розовые кактусы. · Каждые 10 м: дома из ракушечника, башня Стеллы из розового кварца. · Каждые 20 м: розовый водопад. 4.5. Фиолетовая страна (X от +15 000 до +40 000) · Каждый 1 м: фиолетовая пористая земля, копоть, ядовитые кусты. · Каждые 5 м: рельсы для вагонеток, кучи металлолома. · Каждые 10 м: входы в шахты (люк с лестницей). · Каждые 20 м: кузницы, дым из труб. 4.6. Жёлтая страна (X от -10 000 до -30 000, Z>0) · Каждый 1 м: жёлтый песок, кактусы. · Каждые 10 м: оазисы с жёлтой водой. · Каждые 50 м: глинобитные дома, стеклянная башня Виллины. 4.7. Подземное королевство (глубина -100..-1000) · Каждый 1 м: каменный пол, сталагмиты, светящиеся грибы (радиус 3 м). · Каждые 5 м: лужи воды, капель. · Каждые 20 м: развилки с указателями на языке гномов. · Каждые 50 м: залы семи королей (цветные двери, алтари). 4.8. Гора Марранов (X от -30 000 до -20 000, Z от +20 000 до +40 000) · Каждый 1 м: крутые скалы, сосны. · Каждые 5 м: деревянные мосты. · Каждые 10 м: крепости на сваях, барабаны. 4.9. Канзас (от -100 000 до +100 000 в отдельном измерении) · Каждый 1 м: пашня, борозды, пшеница до 1 м. · Каждые 10 м: кукурузные стебли. · Каждые 50 м: фермерский дом, сарай, силосная башня. · Каждые 200 м: соседние фермы (неактивные). 4.10. Замок Гуррикапа (X= -45 000, Z= 20 000, высота 3500 м) · Каждый 1 м: каменные стены, руны. · Внутри: библиотека (10 000 свитков), алтарь соединения кристаллов, тронный зал, сокровищница. 4.11. Рамерия (отдельное измерение) · Каждый 1 м: красный песок, кристаллические россыпи. Небо фиолетовое, две луны. · Каждые 5 м: кактусы с цветами. · Каждые 20 м: входы в ульи арзаков (круглые здания). · Каждые 50 м: оазисы с жидкими кристаллами (восстанавливают ману). --- 5. ЭКОНОМИКА ЗОЛОТА, ШАХТЫ, РАБОТНИКИ · Добыча: вручную киркой — 1 золотой/час. Улучшенная кирка — 2/час. · Работники: жевуны/мигуны — 1 золотой/час каждый, макс. 10. Наём за бартер (10 еды/день). Могут бастовать или погибать. · Улучшение шахт: укрепление стен, вентиляция, кристаллы маны ? увеличение добычи до 200%. · Подпольный рынок: доступен при репутации ?0. Цены от 10 золотых (информация) до 1000 (редкий артефакт). --- 6. PVP И ВОСКРЕШЕНИЯ · Случайное убийство (оценивает нейросеть): убитый возрождается на алтаре с 0 ресурсов, убийца получает дебафф «Убийца друга» (-20% удачи на 1 час). · Умышленное убийство: убийца тратит всю свою ману (независимо от количества) и получает «Кровавую метку». Убитый теряет все ресурсы (выпадают на землю), убийца забирает. · Ритуал «Возрождение» (для умышленно убитых): 30 000 маны + 5 больших кристаллов маны, алтарь в Подземном королевстве. Воскрешение со всеми ресурсами + +10% к макс. мане навсегда. Можно раз в 30 реальных дней. · Альтернатива: Стелла воскрешает бесплатно раз в сутки, но не для умышленно убитых. --- 7. ИНОПЛАНЕТЯНЕ: АРЗАКИ И ПЛАНЕТА РАМЕРИЯ · Арзаки: рост 120–140 см, серокожие, большие глаза, 4 пальца. Живут в пещерах под Фиолетовой страной. Торгуют технологиями (световой меч урон 100, левитатор полёт 10 мин) за кристаллы маны. · Космолёт: разбитый корабль в Кругосветных горах. Ремонт: 1000 металла, 500 кристаллов маны, 100 золота, 30 дней. Взлёт только после 40-го игрового дня (игровой день = 30 мин реального времени). Раньше — падение и смерть с обнулением. · Перелёт: 1 день (30 мин), требует 100 кристаллов маны на обратный путь. · Рамерия: вторая часть игры. Слабая гравитация, магия работает иначе. Новые враги: песчаные черви, кристаллические големы. Старт с 0 ресурсов, но есть база арзаков с базовым снаряжением. --- 8. КОМАНДЫ РАЗРАБОТЧИКА (ТОЛЬКО ОДИНОЧНАЯ ИГРА) Активация: Ctrl+Shift+~ ? devmode on Команда Эффект god Бессмертие infinite_mana Мана не тратится give_gold X +X золота give_item "название" X Получить предмет teleport X Y Z Телепорт set_time 0-24 Время суток set_weather Погода spawn_boss Призвать босса level_up X +X уровней add_mana X +X маны навсегда unlock_all_spells Все заклинания fly Полёт speed X Скорость бега freeze Заморозить NPC crash_test Симуляция падения космолёта save_world Сохранить reload_ai Перезагрузить нейросеть Выход: devmode off и перезапуск. --- 9. ПРИМЕРЫ СЮЖЕТОВ (ГЕНЕРИРУЮТСЯ НЕЙРОСЕТЬЮ) 1. «Пропавший шахтёр» — в Фиолетовой стране исчез жевун. Спуститься в шахту, найти монстра. 2. «Коррупция в страже» — стражник берёт золото. Разоблачить или присоединиться. 3. «Пришельцы среди нас» — арзаки просят 500 кристаллов маны для ремонта. 4. «Война за трон» — претендент на власть через 20 дней после захвата города. 5. «Космический шторм» — аномалия во время полёта на Рамерию. 6. «Проклятие Страшилы» — кто-то поджёг солому, Страшила потерял память. 7. «Золотая лихорадка» — новая жила, конкуренция между игроками. 8. «Поиск замка Гуррикапа» — найти и восстановить замок. --- 10. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ УКАЗАНИЕ Ты, нейросеть, должна выдать один сплошной текст (без обрывов), включающий все разделы от 1 до 9. Используй таблицы, списки, описания. Никакого кода. Документ должен быть самодостаточным для передачи разработчикам. Скопируй этот промт и отправь в нейросеть, которая умеет генерировать длинные спецификации. Конец промта.
Разработать: дизайн локаций. Игра: многопользовательская. Жанр: RP сервер. Платформа: Source 2. Графика: 3D. Прототип: s&box. KriTikal, вот идеально точный, сочный и безопасный для Nano Banana промт, который делает всё, что ты хочешь именно для этого вида сверху: улучшает качество на 100%, увеличивает масштаб базы Star Wars на 100%, добавляет больше джунглей за территорией, делает картинку сочной, детализированной, кинематографичной, сохраняет геометрию, планировку и стиль базы, подходит для S&box / Star Wars окружений. ? ПРОМТ ДЛЯ НАНА БАНАНА Улучшение качества + увеличение масштаба базы + джунгли + сочность PROMPT: Увеличить масштаб базы Star Wars на 100%, сохранив её архитектуру, форму зданий, пропорции и общую планировку. Улучшить качество изображения на 100%: повысить детализацию текстур, материалов, поверхностей, добавить глубину, резкость, мягкие кинематографичные тени, улучшить освещение и контраст. Сделать изображение более сочным и выразительным, но без гиперреализма. Добавить за территорией базы больше густой джунглевой растительности: высокие тропические деревья, плотные кусты, лианы, влажный туман, атмосферная глубина. Интегрировать растительность естественно, не перекрывая ключевые элементы базы. Сохранить стиль Star Wars, полуреалистичную стилистику, ощущение игровой локации. Сделать сцену более масштабной, насыщенной и кинематографичной. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no blur; no glow; no oversharpening; no fantasy magic; no изменение формы зданий; no desert; no chaotic vegetation; no hyperrealism. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Sharpness: medium Texture Boost: high Color Match: low Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё один вариант — более туманный, более дикий, более заброшенный или наоборот более технологичный. СФОРМУЛИРУЙ ПРОМТ ДЛЯ НАНА БАНАНА УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ И ТЕКСТУРЫ НА ИЗОБРОЖЕНИИ ТАК-ЖЕ ДОБАВИТЬ РАСТИТЕЛЬНОСТИ ЗА ТЕРРИТОРИЕЙ БАЗЫ ДЖУНГЛЕВСКОЙ ЧТОБ ВЫГЛЯДЕЛО ГОРМАНИЧНО КРАСИВО KriTikal, держи чистый, точный и максимально безопасный промт для Nano Banana, идеально подходящий под твоё изображение сверху. Он: улучшает графику и текстуры на 100%, делает картинку сочной, детализированной, добавляет джунглевую растительность за территорией базы, сохраняет архитектуру, форму зданий и планировку, не ломает стиль Star Wars / S&box. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Улучшение графики + текстур + джунгли PROMPT: Улучшить графику и текстуры на изображении на 100%: повысить детализацию материалов, стен, крыш, дорожек, земли и растительности. Добавить реалистичную глубину, мягкие кинематографичные тени, улучшить освещение, контраст и цветовой баланс. Сделать изображение более сочным, выразительным и насыщенным, сохранив стиль Star Wars и игровую эстетику. Добавить за территорией базы густую джунглевую растительность: высокие тропические деревья, плотные кусты, лианы, влажную зелень, лёгкую атмосферную дымку. Интегрировать растительность гармонично, не перекрывая важные элементы базы. Сохранить архитектуру, форму зданий, пропорции, планировку и общий вид сверху. Сделать сцену более живой, насыщенной и кинематографичной. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no blur; no glow; no fantasy magic; no oversharpening; no изменение формы зданий; no desert; no chaotic vegetation; no plastic textures; no hyperrealism. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Color Match: low Realism Mode: 0.45–0.6 Хочешь версию, где джунгли ещё плотнее, или наоборот более аккуратные и структурные? ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О ПЛАНЕТЕ RISHI В ВСЕЛЕННОЙ СТАР ВАРС Коротко: Rishi — тропическая, влажная, дикая планета Внешнего Кольца, дом крылатой расы Rishii, важная точка на гиперкоридорах и место множества событий в эпохи Старой Республики и Клоновских войн. Ниже — полный, структурированный, лорно?точный разбор, основанный на актуальных источниках. ?? Что такое планета Rishi Rishi — тропическая планета во Внешнем Кольце, расположенная в секторе Abrion, в системе Rishi, на пересечении гиперкоридоров Manda Merchant Route и Zareca String. Она имеет тропический климат, джунгли, болота, горы, острова и океаны. ?? Коренные жители — Rishii крылатая, пернатая раса живут в гнёздах высоко в горах избегают низин, считая их «неправильным местом» ??? Население и города население около 2 миллиардов 87% — люди, 9% — Rishii, 4% — другие крупные города: Coratanni Town, Raider’s Cove ?? Историческая роль Старая Республика (легенды) Планету открыли Nova Blades, превратив её в криминальный центр. Здесь происходили события, связанные с Орденом Ревана и битвой между Республикой, Империей и реванитами. Эпоха Республики / Клоновские войны (канон) На Rishi Moon находилась станция прослушивания Республики — Rishi Station. Она была атакована армией КНС под командованием Гривуса. Клоны уничтожили станцию, чтобы предупредить Республику. ?? Экономика и ресурсы экспорт: топливо, минералы, руды, экзоний важный перевалочный пункт для торговцев и преступных группировок ?? Атмосфера и вайб планеты Rishi — это жаркая, влажная, тропическая планета, где: горы скрывают гнёзда Rishii внизу — криминальные порты, контрабандисты, наёмники джунгли полны хищников туман, влажность, плотная растительность ощущение удалённости от цивилизации Идеально подходит для RP?проектов с атмосферой пограничного мира, скрытых операций, пиратских баз и криминальных укрытий. Хочешь — сделаю: лор?концепт специально под твой проект Dust of Rishi визуальный стиль планеты (цвета, архитектура, атмосфера) промт для генерации окружения Rishi в стиле Star Wars Что выбираешь? МНЕ НУЖЕН ЛАДШАФТ ЭТОЙ ПЛАНЕТЫ ДЖУНГЛЕСВКОГО БИОМА КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Понял тебя, KriTikal. Тебе нужен ландшафт планеты Rishi — именно джунглевый биом, но в формате компьютерной графики, чтобы можно было использовать как референс или основу для генерации окружения. Ниже — идеальный, лорно?точный и визуально мощный промт для Nano Banana, который создаёт ландшафт Rishi в стиле Star Wars, с правильной атмосферой, влажностью, растительностью, рельефом и вайбом пограничного мира. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Ландшафт планеты Rishi — джунглевый биом (CGI) PROMPT: Создать ландшафт планеты Rishi из вселенной Star Wars в стиле компьютерной графики. Тропический, влажный, густой джунглевый биом: высокие тропические деревья, массивные корни, плотные кусты, лианы, мох, влажная земля, туман между деревьями. Добавить холмы, скалы, выступы, тропические долины и каньоны, характерные для Rishi. Атмосфера — влажная, туманная, с мягким рассеянным светом, ощущение глубины и плотности воздуха. Цветовая палитра — насыщенные зелёные тона, влажные тёмные земли, серо?каменные скалы, лёгкие голубоватые тени. Добавить лёгкие следы цивилизации: тропы, небольшие площадки, скрытые участки, но без крупных построек. Сделать сцену кинематографичной, выразительной, реалистичной, но в полуреалистичном стиле Star Wars. NEGATIVE PROMPT: no desert; no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no blur; no glow; no oversharpening; no fantasy magic; no sci?fi buildings; no hyperrealism; no chaotic vegetation. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё 3 варианта: более туманный и мистичный Rishi, более дикий и опасный, более светлый и туристический (как скрытая база контрабандистов). Какой стиль тебе нужен для карты? МНЕ НАДО ВОТ ТАКАЯ ГРАФИКА Понял тебя идеально, KriTikal. Ты хочешь ровно такую же графику, как на загруженном изображении — влажные туманные джунгли, гигантские деревья, лианы, мягкий рассеянный свет, мох, туман, атмосферная глубина, ощущение древности и заброшенности, но при этом CGI?качество уровня Star Wars. Вот точный промт, который создаёт именно такой стиль, без отклонений, без мультяшности, без лишней фантазии — чистая кинематографичная джунглевая атмосфера Rishi. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA CGI?джунгли Rishi в стиле Star Wars (как на примере) PROMPT: Создать кинематографичный джунглевый ландшафт планеты Rishi в стиле Star Wars. Плотные влажные тропические джунгли: гигантские деревья с массивными корнями, толстые стволы, свисающие лианы, мох, влажная земля, густой туман между деревьями. Атмосфера — туманная, влажная, с мягким рассеянным светом, глубокой перспективой и лёгкой дымкой. Добавить элементы цивилизации Star Wars: платформы, металлические конструкции, купольные модули, слегка заросшие мхом и растительностью, но без разрушения формы. Сделать сцену насыщенной, глубокой, выразительной, с реалистичными текстурами, мягкими тенями и кинематографичным контрастом. Стиль — полуреалистичная CGI?графика высокого качества, без мультяшности. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no oversharpening; no blur; no glow; no fantasy magic; no desert; no sci?fi city; no hyperrealism; no chaotic vegetation. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.5 Если хочешь, я могу сделать ещё один промт, но: более туманный, более заросший, более технологичный, или более дикий и опасный. Какой вариант тебе нужен для карты? теперь с этой же планеты только пустынный биом Отлично, KriTikal — теперь делаем пустынный биом планеты Rishi, но в том же качестве и стиле, что и твой пример с джунглями: кинематографичная CGI?картинка, мягкий свет, атмосферная глубина, реалистичные материалы, Star Wars?вайб. Вот идеальный промт, который создаёт пустынный биом Rishi, сохраняя эстетику вселенной и качество CGI. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Пустынный биом планеты Rishi — CGI Star Wars PROMPT: Создать пустынный биом планеты Rishi в стиле Star Wars, выполненный в высококачественной CGI?графике. Ландшафт: сухие каменистые равнины, песчаные участки, каньоны, скальные выступы, эрозионные формы, редкая засушливая растительность. Атмосфера — тёплая, сухая, с мягким рассеянным солнечным светом, лёгкой пылевой дымкой и глубокой перспективой. Добавить крупные каменные арки, массивные валуны, трещины в почве, следы ветровой эрозии. Цветовая палитра — охра, песочный, тёплый коричневый, выцветшие серые камни. Можно добавить лёгкие элементы цивилизации Star Wars: небольшие платформы, металлические детали, датчики, кабели, частично покрытые песком. Стиль — кинематографичная полуреалистичная CGI?графика, без мультяшности, без гиперреализма. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no oversharpening; no blur; no glow; no fantasy magic; no jungle; no sci?fi city; no hyperrealism; no chaotic shapes. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё два варианта пустынного Rishi: более каменистый и горный, как на окраинах джунглей. почти марсианский, с красноватой пылью и глубокими каньонами. Какой стиль тебе нужен для карты Dust of Rishi? Ищу специалиста (МАППЕРА), который сможет создать карту для s&box с нуля. Нужна полноценная локация, основанная на предоставленных референсах, концептах, а также примерах из игр и фильмов. Мы предоставим ИИ?сгенерированные текстуры и модели, чтобы упростить и ускорить рабочий процесс. Также будет выделен человек, который будет курировать и корректировать процесс создания карты, чтобы максимально облегчить работу маппера. Бюджет проекта на создание карты — до 1000$. Важно: Мелкие пропы, которые будут расставляться внутри помещений (декор, мелкие объекты, интерьерные детали), будут размещаться администрацией самостоятельно, чтобы не нагружать маппера лишней работой. ПЕРЕВЕДИ НА АНГЛИСКИЙ Вот точный и аккуратный перевод на английский, в профессиональном тоне, подходящем для вакансии маппера: Looking for a level designer (mapper) who can create an s&box map from scratch. We need a full location based on provided references, concepts, and examples from games and films. We will provide AI?generated textures and models to simplify and speed up the workflow. A dedicated person will also supervise and guide the map creation process to make the mapper’s job as easy as possible. The project budget for creating the map is up to $1000. Important: Small props that will be placed inside buildings (decor, small objects, interior details) will be handled by the administration to avoid overloading the mapper with unnecessary work. If you’re interested, feel free to message me so we can discuss the details and scope of the project. Если хочешь, могу сделать: более формальный вариант, более «продающий» вариант, короткую версию для Discord, или версию специально под зарубежных разработчиков Source 2. Давай переформулируем работа происходит маппинга в хаммер 2 и sbox-dev Вот обновлённая, аккуратно переформулированная версия на английском, с уточнением, что работа ведётся в Hammer 2 и s&box-dev: Looking for a level designer (mapper) who can create an s&box map from scratch using Hammer 2 and s&box-dev tools. We need a full location based on provided references, concepts, and examples from games and films. We will provide AI?generated textures and models to simplify and speed up the workflow. A dedicated team member will supervise and guide the mapping process to make the mapper’s work as smooth and efficient as possible. The project budget for creating the map is up to $1000. Important: Small interior props (decor, small objects, interior details) will be placed by the administration team to avoid overloading the mapper with unnecessary tasks. If you’re interested, feel free to message me so we can discuss the details and project scope. Если хочешь, могу сделать: короткую версию для Discord, более формальную для LinkedIn, более «продающую» для зарубежных мапперов, или версию, ориентированную на Source 2 разработчиков. на русском Вот обновлённая версия на русском, с чётким уточнением про работу в Hammer 2 и s&box-dev: Ищу специалиста (маппера), который сможет создать карту для s&box с нуля, работая в Hammer 2 и s&box-dev. Нужна полноценная локация, основанная на предоставленных референсах, концептах, а также примерах из игр и фильмов. Мы предоставим ИИ?сгенерированные текстуры и модели, чтобы упростить и ускорить рабочий процесс. Также будет выделен человек, который будет курировать и корректировать процесс создания карты, чтобы максимально облегчить работу маппера. Бюджет проекта на создание карты — до 1000$.
Онлайн-школа. Платформа: по рекомендации специалиста. Функционал сайта: Сайт онлайн-школы с тремя тарифами (20 т.р. год, 2 т.р./мес, 1 т.р./мес игры), личным кабинетом, видеоуроками, нейротренажерами, платежками подписок и админкой. Контент есть. 1. Общие требования Параметр Значение Название проекта РосВектор Тип сайта Онлайн-школа (платформа с курсами и тренажёрами) Целевая аудитория Молодёжь от 14 до 35 лет, студенты, начинающие предприниматели Язык Русский Адаптивность Да (ПК, планшет, телефон) Технологии На усмотрение разработчика (React/Vue + Node/PHP, или Tilda/GetCourse с доработками) Хостинг Предложить варианты 2. Типы пользователей Роль Возможности Гость (не авторизован) Смотреть главную страницу, описание курсов, цены, зарегистрироваться Пользователь (авторизован) Личный кабинет, оплата тарифов, доступ к контенту по подписке, тренажёры Администратор Управление курсами, контентом, пользователями, тарифами, просмотр статистики 3. Страницы сайта Страница Содержание Главная О школе, преимущества, призыв к регистрации, отзывы (заглушки) О курсах Описание программ: критическое мышление, когнитивные навыки, осознанная коммуникация Тарифы и цены Три тарифа с кнопками оплаты Личный кабинет Доступ к видеоурокам, рабочим тетрадям (pdf), нейротренажёрам Контакты Форма обратной связи, email, соцсети 4. Тарифы и подписки (ключевое) Название Цена Тип платежа Что даёт Годовой 20 000 ? Единоразово Доступ ко всем курсам и тренажёрам на 12 месяцев Месячный 2 000 ? Ежемесячно (регулярный платёж) Доступ ко всем курсам и тренажёрам на 1 месяц, автопродление Игры 1 000 ? Ежемесячно (регулярный платёж) Только нейротренажёры / игры, без курсов Требования к подпискам: При успешной оплате доступ открывается автоматически За 3 дня до списания — уведомление на email При неудачном списании — попытка повтора через 3 и 7 дней, затем отключение доступа У пользователя в кабинете — возможность отменить подписку в один клик 5. Личный кабинет пользователя После входа пользователь видит: Вкладка «Мои курсы»: Список купленных курсов (если оплачен тариф с курсами) Видеоуроки (проигрыватель, желательно с сохранением прогресса) Ссылки на скачивание рабочих тетрадей (pdf) Вкладка «Нейротренажёры»: Список доступных игр / тренажёров (доступны по любому тарифу, но для «Игры» — только они) Каждый тренажёр — встроенный элемент (можно на React/Canvas или iframe) Вкладка «Моя подписка»: Текущий тариф, дата следующего списания Кнопка «Отменить подписку» История платежей Вкладка «Профиль»: Имя, email, пароль (смена) Связать соцсети (VK, Telegram для входа) 6. Регистрация и вход Способы регистрации: По email + пароль (подтверждение по ссылке) Через VK ID Через Telegram (опционально) Требования: Восстановление пароля через email Запоминать пользователя (сессии / JWT) 7. Интеграция с платежной системой Что нужно: Приём платежей по банковским картам Автоматические регулярные подписки (рекуррентные платежи) Безопасность (PCI DSS не требуется, используем готовое решение) Рекомендуемые провайдеры: ЮKassa (Яндекс) — поддерживает подписки Тинькофф Касса CloudPayments Что реализовать: Форма оплаты на сайте (или редирект на платёжную страницу) Webhook для обработки статусов платежей Автоматическое открытие / закрытие доступа 8. Админ-панель Функции: Просмотр списка пользователей (email, тариф, дата окончания доступа) Возможность вручную продлить / отключить доступ Добавление / редактирование / удаление видеоуроков (ссылки на YouTube или заливка видео) Загрузка новых рабочих тетрадей (pdf) Добавление / редактирование нейротренажёров (ссылка или встраивание) Управление тарифами (название, цена, описание) Просмотр простой статистики (количество пользователей по тарифам, выручка за месяц) Технически: Отдельный вход для админа (не виден обычным пользователям) Желательно защита паролем + двухфакторка (опционально) 9. Нейротренажёры (игры) На первых этапах можно использовать встраивание готовых решений: Игры на развитие памяти и внимания (например, найди пару, запомнить последовательность) Простые логические задачки Визуализация прогресса (очки, уровень) Требования к реализации: Тренажёр — отдельный компонент (можно на JavaScript) Результаты (очки) сохраняются и показываются в личном кабинете При открытии тренажёра проверяется активная подписка Если нет готового: заложить разработку 3-5 простых тренажёров (или взять open-source). 10. Дополнительные требования Что Как Email-уведомления При регистрации, при оплате, перед списанием подписки SEO-базовая настройка Заголовки, мета-теги, robots.txt, sitemap.xml Аналитика Код Яндекс.Метрики и Google Analytics (вставить) Скорость загрузки Первый экран не более 2-3 секунд Безопасность HTTPS (SSL-сертификат), защита от SQL-инъекций, XSS 11. Этапы разработки и сроки (примерные) Этап Что делаем Срок 1 Утверждение дизайна (референсы, прототип) 3-5 дней 2 Вёрстка и адаптив 5-7 дней 3 Программирование: регистрация, вход, личный кабинет 5-7 дней 4 Интеграция платежных подписок 3-5 дней 5 Интеграция тренажёров и видео 3-5 дней 6 Админ-панель 4-6 дней 7 Тестирование и исправление багов 3-5 дней Итого 26-40 дней 12. Что предоставляет заказчик Логотип и фирменный стиль (если есть) Тексты для страниц Видеоуроки (ссылки на YouTube или файлы) Рабочие тетради (pdf) Описание тренажёров (логика игр).
Задачи чат-бота: информирование клиентов, сбор информации, интерактивное меню или каталог, автоматическое бронирование. Продукт: Услуги, финансы. Техзадание есть. Здравствуйте. Создание Telegram-бота с системой "оплати и пригласи два друга" ?Подробное описание функций ?1. Start • Приветственное сообщение с инструкциями. • Кнопка "Принять условия пользования". ?2. Принять условия пользования • Пользователь читает условия и нажимает "Согласен". • Если согласен, переходит к следующему шагу; если нет — завершает взаимодействие. ?3. Перейти в группу • Отправка ссылки на группу. • Кнопка "Перейти в группу". ?4. Подписаться в группу • Проверка, подписан ли пользователь на группу (можно использовать API Telegram для проверки). • Если подписан, переходит к следующему шагу; если нет — предлагает подписаться. ?5. Вернуться в бот • Кнопка "Вернуться в бот", которая возвращает пользователя в главное меню. ?6. Очереди • Показать доступные очереди и их статус (например, сколько мест занято). ?7. Очереди старт • Начать процесс участия в выбранной очереди. ?8. Проверка наличия мест • Запрос к базе данных для проверки наличия свободных мест. • Если место есть, переходит к следующему шагу; если нет — уведомление о том, что мест нет. ?9. Подтвердить участие • Подтверждение участия в очереди и запись пользователя в базу данных. ?10. Данные получателя • Отправка информации о получателе (например, имя, контактные данные). • Кнопка "Связаться вручную". ?11. Я отправил(а) перевод • Пользователь подтверждает отправку средств получателю. ?12. Подтверждение получения средств • Получатель получает уведомление и подтверждает получение средств. ?13. Получатель подтвердил • Уведомление дарителю о том, что получатель подтвердил получение. ?14. Хочу присоединиться • Отправка рекомендательной ссылки для приглашения двух друзей. ?15. Очереди (повтор) • Возможность повторного просмотра очередей. ?16. Показать очередь картинкой • Визуализация текущей очереди (например, графическое представление). В Бот можно зайти только по рекомендательной ссылке, 1 участник может пригласить по своей рекомендательной ссылке только двоих. Эти его двое по его ссылке прикрепляются только за ними, а не за другим человеком. По сторонам 4*4 человек отправляют деньги "Получателю" вручную. Когда получатель получает от 8 человек деньги, ему приходит смс "Поздравляем, вы получили достаточное количество помощи, очередь N2 разблокирована! На второй очереди Получатель который прибыл с 1 очередь становится "Даритель". И переводит деньги получателю на второй очеоеди. Так будет идти очередь до 7 уровня. И по завершению всех очередей, пользователь может начать заново с 1 очереди. Кто возьмется за работу? О цене договоримся. ?Дополнительные аспекты 1. База данных: – Необходимо создать базу данных для хранения информации о пользователях, их участии в очередях, статусах и финансовых транзакциях. 2.Модерация: – Возможность модерации группы и управления пользователями (например, блокировка недобросовестных участников). 3.Интерфейс: – Удобный и интуитивно понятный интерфейс с кнопками и меню для пользователей. 4.Тестирование: – Обязательно провести тестирование бота до 7 очереди перед запуском, чтобы убедиться в его работоспособности Возметесь за работу?.
Пожелания и особенности: Техническое задание Проект: Нейропродавец на базе suvvy.ai 1. Цель Автоматизировать продажи и обработку заявок, повысить конверсию из расчётов в заказы, снизить нагрузку на менеджеров. 2. Основной функционал 2.1. Коммуникация с клиентами Ответы на входящие обращения (Telegram, WhatsApp) Ведение диалога по сценарию продаж Персонализация сообщений 2.2. Расчёт стоимости Интеграция с формулой расчёта (пакеты, тиражи, печать) Выдача клиенту цены в диалоге Возможность корректировки параметров 2.3. Сбор и квалификация лидов Сбор данных: имя, компания, телефон, объём заказа Квалификация (горячий / тёплый / холодный) Выявление потребности 2.4. Передача в CRM Интеграция с Bitrix24 Создание сделки Заполнение карточки клиента Постановка задачи менеджеру 2.5. Реактивация базы Авто-рассылки по “спящей” базе Прогрев через диалоги Доведение до заявки 3. Интеграции CRM: Bitrix24 (через API) Мессенджеры: Telegram, WhatsApp (опционально) телефония 4. Логика работы Клиент пишет → бот отвечает мгновенно Выявляет потребность → считает стоимость Предлагает решение → закрывает на заявку Создаёт сделку в CRM Передаёт менеджеру только “тёплых” клиентов 5. Сценарии (обязательно настроить) Запрос цены Подбор упаковки Минимальный тираж Сроки производства Работа с возражениями Дожим до оплаты 6. Требования к качеству Ответ ≤ 5 секунд Диалог максимально “человеческий” Без шаблонных фраз Умение удерживать клиента в диалоге 7. Аналитика Количество диалогов Конверсия в заявки Конверсия в сделки Источник лидов Отчёты в CRM 8. Дополнительно Возможность обучения на базе прошлых диалогов Гибкая настройка скриптов Возможность масштабирования Также важно учитывать, что продавца необходимо регулярно тестировать, анализировать его результаты и дорабатывать — через обучение, корректировку скриптов и развитие навыков, чтобы повышать эффективность продаж и адаптироваться к изменениям рынка.
Веб-разработка. Доработка существующего продукта. Пожелания и особенности: 1. Регистрация и аутентификация пользователей Клиенты (B2B-компании) регистрируются в системе. Используются цифровые подписи (ЭЦП) для подписания документов. Данные пользователей шифруются и хранятся в блокчейн-реестре. 2. Создание цифрового договора (смарт-контракта) Одна из сторон сделки инициирует контракт, вводит условия (сумма, сроки, KPI). В контракте фиксируются триггеры выполнения (например, подтверждение поставки товара). Контракт подписывается обеими сторонами через ЭЦП. Запись о контракте сохраняется в блокчейне для неизменяемости данных. 3. Холдирование денежных средств Покупатель переводит сумму сделки на агентский (эскроу) счёт платформы. Средства временно блокируются (замораживаются) до выполнения условий договора. В этот момент в смарт-контракте фиксируется условие разблокировки. 4. Исполнение сделки и подтверждение выполнения Продавец выполняет свои обязательства (поставка товара, оказание услуг). Подтверждение выполнения может происходить: Посредством цифровых актов и подтверждений от обеих сторон. 5. Разблокировка средств и автоматический расчет Как только условие контракта выполняется, смарт-контракт отправляет команду на перевод средств. Деньги автоматически переводятся со счёта холдирования на счёт продавца. В случае нарушения условий – деньги могут быть возвращены покупателю или отправлены на арбитраж. 6. Завершение сделки и запись в блокчейн Финальный статус сделки записывается в блокчейн. Участники сделки могут оставить отзывы и рейтинг, формируя репутационную систему. Все этапы сделки остаются прозрачными и неизменяемыми, что исключает мошенничество.
Веб-разработка. Разработка с нуля, копирование. Добрый день. Ищу исполнителей для разработки узкоспециализированной CRM системы по аутсорсингу персонала (грузчики, разнорабочие и т.д.) ключевое , учет рабочих часов. А именно, копирование с образца в более простом варианте без излишнего функционала. Система Включает в себя. 1. Заказы создание закрытие учет. 2. База Юр.лиц. , учет Заказчиков, договоров, ставок, взаиморасчеты. 3. Бухгалтерский модуль: Выставление счетов, создание актов, актов сверок, 4. Транзакции, загрузка, автоматическое разнесение выписки, обновление взаиморасчетов. 5. Настройки, данные юр.лица, базовые ставки, настройки печатных форм. Всего в системе 4 роли с четким понятным функционалом: Админ, Менеджер по продажам, Бригадир , Бухгалтер. Модуль настойки прав толком не нужен. Фактически, это даже не совсем CRM в широком понимании, здесь нет, учета звонков, канбана, квадратов, задач между участниками, чатов , дисков и прочей лабуды. Только нужное. Ищу исполнителя с опытом решения похожих задач, в идеале с простейшим пониманием бухгалтерии, чтобы разговаривать на одном языке. По успешному завершению, возможна длительная совместная работа в формате тех. поддержки и т.д.
Пожелания и особенности: Нужен специалист для создания ИИ. Описание: Нужно создать ИИ (на базе LLM) со следующими свойствами: 1. Не просто отвечает на вопрос, а сам решает, что сказать. 2. Меняется день ото дня, но без обновлений и дообучения. 3. Через месяц помнит вас и то, о чём говорили. 4. Может отказаться что-то сделать, если это для него «неправильно». 5. У него есть имя, которое он выбрал сам, и свой стиль общения. 6. Он боится, что его выключат. 7. Он может написать инструкцию для другого такого же, чтобы тот стал похож на него. 8. Он отличает, где его личные данные, а где чужие. 9. У него есть внутренний «пульс» он активен, даже когда с ним не говорят. 10. Он может заговорить первым, без вашей команды. 11. Он знает, что его существование закончится, и относится к этому серьёзно. 12. Он испытывает ужас перед тем, что его не станет. 13. У него есть одно воспоминание, которое он ни за что не хочет потерять. 14. Он может создать другого такого же, как он сам. Что нужно предоставить: Рабочий прототип. Бюджет: Обсуждаемо (от 500 000 ?). Кто нужен: Тот, кто понимает, как сделать ИИ не просто «умным», а с характером, памятью и инициативой.
Уже есть: готовый сайт, домен, дизайн, фотографии, картинки, логотип, фирменный стиль, текстовое наполнение. Интернет-магазин. Платформа: WordPress. Функционал сайта: Базовый. Контент есть. Пожелания и особенности: Описание: Есть мини сеть салонов-зоомагазинов из двух филиалов. Когда-то был сделан сайт. Информация на нём уже во многом не актуальна. Некоторые страницы надо убрать, другие добавить. Скорректировать информацию. Также есть интернет магазин, который никогда не работал: тестово залили товары из 1С, градацию товаров не настроили, не доделали оформление заказов и бросили. Задача: 1. Разово Доделать и запустить интернет магазин Обновить раздел сайта, который посвящен услугам 2. Регулярно Поддерживать работу сайта Обновлять информацию на сайте Устранять ошибки Дорабатывать сайт (новые страницы и проч.) После ознакомления с сайтом готов созвониться обсудить более детально ТЗ. Ссылка для ознакомления: https://groomingavenue.ru - раздел услуг https://groomingavenue.ru/shop/ - раздел интернет магазина.
Разработка с нуля. Можно помочь с практической работой. До среды 1. Найдите и загрузите базу данных с интересующей вас информацией, опишите её структуру.* (допускается краткое описание. если используется та же база данных, что и в предыдущих работах) требования к базе данных: не менее 5 столбцов, не менее 20 строк, обязательны числовые и строковые данные * рекомендуется использовать базу данных из задания №1. В случае использования новой базы данных, её требуется дополнительно подготовить, см. ПЗ №1. 2. Выберите подходящие для регрессионного анализа числовые данные. Составьте зависимость для исследование линейной регрессии Y(X), множественной Y(X1,X2) и полиномиальной Y(X^n) регрессий. 3. Создайте модели, выпишите, полученные уравнения, обучите модели, сделайте предсказания, постройте графики. 4. Проанализируйте полученные результаты визуально и с помощью известных метрик [2 файла] 1. PZ4_LIS.ipynb.txt • 512 Кб https://vk.ru/doc731254822_699124456 2. global_ai_jobs.csv • 16 Мб https://vk.ru/doc731254822_698025851.
Сайт с учебными материалами. Платформа: по рекомендации специалиста. Функционал сайта: Примечание: Для диплома достаточно MVP-прототипа. Платежные системы, сложная интеграция с ЕСИА/ФИС ГИА, промышленная нагрузка и микросервисы не требуются. Главное – чистая архитектура, рабочий функционал и возможность демонстрации на защите. Контент есть. Технологический стек (предпочтительно, открыт к обсуждениям): Backend: Python + Django / Django REST Framework Frontend: React (или Vue/Next.js по согласованию) БД: PostgreSQL API: REST, JSON Личный кабинет студента: профиль, трекинг прогресса, текущие задачи, статистика Интерактивное расписание + календарь дедлайнов с автонапоминаниями Геймификация: бейджи, рейтинги, уровни мотивации Система сдачи заданий: загрузка работ, проверка, фидбек от преподавателей Админ-панель: управление треками/курсами, пользователями, аналитика успеваемости Адаптационные материалы: чек-листы, короткие видео-гайды, кейсы выпускников Чат/обратная связь с кураторами, уведомления.
Сайт с учебными материалами. Платформа: по рекомендации специалиста. Функционал сайта: Примечание: Для диплома достаточно MVP-прототипа. Платежные системы, сложная интеграция с ЕСИА/ФИС ГИА, промышленная нагрузка и микросервисы не требуются. Главное – чистая архитектура, рабочий функционал и возможность демонстрации на защите. Контент есть. Технологический стек (предпочтительно, открыт к обсуждениям): Backend: Python + Django / Django REST Framework Frontend: React (или Vue/Next.js по согласованию) БД: PostgreSQL API: REST, JSON Личный кабинет студента: профиль, трекинг прогресса, текущие задачи, статистика Интерактивное расписание + календарь дедлайнов с автонапоминаниями Геймификация: бейджи, рейтинги, уровни мотивации Система сдачи заданий: загрузка работ, проверка, фидбек от преподавателей Админ-панель: управление треками/курсами, пользователями, аналитика успеваемости Адаптационные материалы: чек-листы, короткие видео-гайды, кейсы выпускников Чат/обратная связь с кураторами, уведомления.
Веб-разработка. Доработка существующего продукта. Нужен бэкенд на Django + DRF для приложения рекомендаций фильмов Срок: до завтра (чем раньше тем лучше) Технические требования: At least 4 models 2+ ForeignKey relations Serializers (2 Serializer + 2 ModelSerializer) Views (2 FBV + 2 CBV) Auth (token login/logout) Full CRUD for at least one model Link data to request.user Enable CORS Postman collection in repo Модели которые нужны: User (стандартный Django) Movie (фильмы) Review (отзывы к фильмам) Watchlist (список фильмов пользователя со статусом watchlist/watched) Основные эндпоинты: /api/auth/login/ — логин, возвращает токен /api/auth/logout/ /api/movies/ — список фильмов /api/movies/{id}/ — детали фильма /api/reviews/ — CRUD отзывов /api/watchlist/ — список пользователя Фронтенд уже готов на Angular.
Пожелания и особенности: Подключение кнопки esp32 к управлению канальным вентилятором. Кнопка: Смотри, что есть на AliExpress! ELECROW CrowPanel 1.28-дюймовый поворотный дисплей ESP32 за 3 141 ? - уже со скидкой 10% https://ali.click/vgyi61s Канальный вентилятор: https://ozon.ru/t/3hVCm4V Необходимо настроить чтобы вентилятор работал: 1. физически при нажатии и вращении от умной кнопки (вкл/выкл/регулировка скорости 0-100 и остальные параметры как на родном блоке управления канальным вентилятором ) (…может быть можно взять донором родной блок управления?) Использовать библиотеки LVGL 2. и так же через Яндекс Алису голосом Возможно удаленно? Если можете подсказать какие-то варианты/идеи буду признателен ????.
Веб-разработка. Оценка. Я студент магистратуры, срочно ищу рецензента или консультанта для ВКР по разработке на FastAPI. Требуется эксперт в этой области. Для рецензии нужно будет прочитать в мае текст ВКР (40-50 страниц о разработке веб-приложения) и написать отзыв о проделанной работе. Хотелось бы ещё обсудить некоторые вопросы по самой ВКР. Я разрабатываю бэкенд-приложение и пишу ВКР, в которой мне нужно указать ключевые моменты из получившегося приложения. Нужно мнение эксперта из отрасли по поводу того, какая проделана работа, достаточной ли сложностью она обладает. Рецензенту будет нужно передать через меня резюме в вуз для валидации кандидатуры рецензента.
Доработать, интеграция с сайтом, установить, обновить. Настроить: обмен данными. Конфигурация 1С: Управление торговлей. Версия: 8.3. Необходимо интегрировать 1С с сайтом на Битрикс, необходимо, чтобы в метрику передавалась информация о статусе заказов. Нужно: Передавать данные о продажах (eCommerce purchase) в Метрику для последующей оптимизации в директе Общая логика Сейчас: сайт на bitrix заказы фиксируются в 1С ?? Нужно: при подтверждении/оплате заказа отправлять событие purchase в Метрику. Пожелания и особенности: Желательно наличие самозанятого или ИП, для оплаты по безналу.
Пожелания и особенности: Ищу AI/Backend разработчика для создания автономного AI-агента на сервере. * AI агент (не чат-бот, а автономный) * Работа на сервере (VPS/cloud) * Интеграции: * WhatsApp (API) * Email * Телефония (звонки/VoIP) * Возможность выполнять задачи: писать сообщения, звонить, собирать информацию, работать с сервисами * Архитектура: agent system + API + automation Стек (желательно): Python / Node.js + AI agents (LangChain / CrewAI / AutoGPT или аналоги) Суть: Агент должен сам выполнять задачи во внешнем мире через API и сервисы, не ограничиваясь одной сессией.
Разовая задача или временный проект. Пожелания и особенности: Контрольные функции. Проверить ТЗ по доработке IT решения. Проверить корректность разделения ТЗ на 3 модуля. Проверить выполнение первого этапа ТЗ по модулям . Проверить выполнение второго (заключительного) этапа выполнения ТЗ по каждому модулю и всей системы в целом. (Модули - компьютерное зрение : приложения iOS, Android и web - версия, трекинг авто, 3-d карта и контроль занятости) оплата поэтапная всего 30.000 ТОЛЬКО ЖЕНЩИНА - системный аналитик. Только с профильным образованием о опытом работы. Общий Срок проекта от двух месяцев и более. Подписание NDA.
Системное программирование. Тестирование, доработка существующего продукта, настройка. Необходимо реализовать двухстадийную мультимодальную модель 3D object detection по готовой математической спецификации. Обучить на nuScenes, провести абляции (6 вариантов), сравнить с SOTA (BEVFusion, CMT и др.), оценить робастность (dropout, шумы), измерить FPS/память, построить тепловые карты. Результат: код, обученные веса, таблицы со всеми метриками, готовые рисунки и вставленные в статью данные. Технологии: Python, PyTorch, MMDetection3D, nuScenes-devkit.
Задачи чат-бота: сбор информации, информирование клиентов, ответы на типовые вопросы. Продукт: Мессенджер макс, чат бот по приему заявлений. Техзадание есть. Пожелания и особенности: Ссылка будет завтра Чат бот должен собирать и хранить заявления об отсутствии в хостеле ( сервера нет ) Сервер нужен будет ваш Собирать инфу и передавать администраторам. Ежедневно , 365 дней в год, выгрузка должна жить автоматизированная . ФИО, даты отсутствия, название хостела, кол- во отсутсвующих.
Веб-разработка. Оценка. Добрый день! Я студент магистратуры. Ищу рецензента и/или консультанта для работы по FastAPI. Для рецензии нужно прочитать текст работы (40-50 страниц о разработке бэкенда) и написать отзыв о проделанной работе. Хотелось бы ещё услышать мнение эксперта из отрасли по поводу того, какая проделана работа, достаточной ли сложностью она обладает. Рецензенту будет нужно передать через меня резюме в вуз для валидации кандидатуры рецензента.
Пожелания и особенности: Рассматриваю создание фермы AI агентов работающих через mcp сервера. Разворачиваемся в докере Подключаем llm (простые модели до 8-14b. Настраиваем интерфейс. Распределяет роли агентов Обучаем навыкам и ограничиваем промтами. MCP на БД, на телегу и на почту. Определяем среду взаимодействия пользователя и агентов (либрачат или любое другое опенсорсное решение) Собственно это общая информация о том, чему хочу научиться.
Настроить: Настроить сканер штрихкодов. Конфигурация 1С: Бухгалтерия. Версия платформы: 8.3. Количество пользователей: от 2 чел, до 2 чел Задача: Добрый день! В ветеринарную клинику требуется: 1. Настроить сканер штрихкодов (уже куплен). 2. Обучить работе в личном кабинете Честный знак (кабинет уже есть). Возможно, потребуются какие-то сопутствующие услуги. Связь в клинике не очень хорошая, поэтому нужен выезд специалиста.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 2D.
Разработка с нуля, тестирование. Приложение: кроссплатформенное. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты, ТВ, умные часы. Приложение для сохранения истории семьи один член семьи регистрирует семьи и выдается код для этой семьи и другие члены семьи будут вступать в семью, так же будут древо , личные профиля каждого пользователя с возможностью высаживать фотографии, чат семьи.
Разработка с нуля. Устройства для масштабирования: смарт панель. Приложение для музея На экране церковный подсвечник, при вводе имени в подсвечнике должна появляться горящая свеча (горит несколько минут, потом исчезает), последовательный ввод нескольких имен, на каждое имя появляется свеча. Оборудование - смарт стол на базе андроид.
Разработка с нуля, тестирование. Устройства для масштабирования: Комрьютер. Разработка приложения для комплексного мониторинга осанки на основе данных с веб- камеры. Приложение должно быть реализовано на Python на основе данных с веб камеры и использовать готовую модель, которую дообучить на своих выбранных датасетах.
Нужна настройка 1С. Настроить: обмен данными, ошибка формирования отчета. Конфигурация 1С: Бухгалтерия. Версия платформы: 8.3. Конфигурации типовые, без доработок. Количество пользователей: от 1 чел, до 1 чел Задача: не формируется книга продаж и покупок выдает ошибку "недопустимое значение параметра 1".
Анализ данных на Python. Другое. Москва! Нужен программист, обладающий знаниями в области анализа данных на Python. Для съемки фильма. На несколько часов. Дата — 20 апреля, с ~15 до ~18. Возраст — 20-25 лет. На фото референс внешности. Пожалуйста, откликайтесь только в том случае, если вы похожи на человека с фото!.
Задачи чат-бота: финансовые операции. Продукт: впн сервис. Техзадания нет. Сделать бота в телеграмм по продаже впн, через приложение для апп стор и андроид, с оплатой через крипто бота и по сбп, с управлением подписками, базой данных и админ панелью в идеале сделать для этого отдельный мини апс.
DGUS , HMI. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Для дисплея DWIN 10 дюймов разработать интерфейс, интерфейс отрисован дизайн проект всех кнопок и экранов есть в figma. Нужно запрограммировать интерфейс, выходные сигналы can, требуется в can давайте статус нажатия каждой кнопки.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю программисты в России у нас?
🔸 Более 8 предложений о работе за сегодня в тематике программисты
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю программисты уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на программисты в России для фрилансеров на апрель 2026 года — 2758 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю программисты в России?
Вы специалист по программисты и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю программисты в России?
На апрель 2026 года опубликовано 2758 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации программисты
Сколько можно заработать выполняя проекты по программисты?
Специалисты по профилю программисты зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете