Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля, веб-решение, тестирование. Устройства для масштабирования: смартфоны. ТЗ ДЛЯ ПРИЛОЖЕНИЯ "ЛЕСНОЙ СКЛАД" Мобильное приложение для продажи пиломатериалов с доставкой Цифровизация продаж пиломатериалов - перевод телефонных заказов в удобный онлайн-формат для клиентов и автоматизация расчетов для менеджеров. Что делает: 1. КАЛЬКУЛЯТОР СТОИМОСТИ (Ключевая функция) · Рассчитывает стоимость досок/бруса по размерам · Учитывает объем, цену за куб, наценку за обработку · Показывает итог с доставкой сразу Пример работы: Доска 50x150x6000мм, 20 штук Расчет: - Объем: 0.9 м? ? 18,500 руб. = 16,650 руб. - Наценка: 20 шт ? 15 руб. = 300 руб. - Итого: 16,950 руб. - Доставка: +1,500 руб. - К оплате: 18,450 руб. 2. КАТАЛОГ ТОВАРОВ Главные категории: ??? Доски ? ??? Обрезные ? ??? Строганые ? ??? Террасные ??? Брус ? ??? Обычный ? ??? Клееный ??? Штакетник Фильтры: · По размеру (толщина, ширина, длина) · По сорту (0, 1, 2, 3) · По наличию на складе · По цене (от-до) Карточка товара: · Фотогалерея · Характеристики · Цена за штуку и за м? · Наличие в реальном времени · Отзывы 3. ЗАКАЗ РАСПИЛА ПОД ЗАКАЗ Уникальная функция! Клиент может: 1. Выбрать сырье (кругляк, лафет) 2. Указать ЛЮБЫЕ размеры на выходе 3. Выбрать дату готовности (3-14 дней) 4. Забронировать время на пилораме 5. Оплатить 30% предоплату 4. КОРЗИНА И ОФОРМЛЕНИЕ Корзина: · Добавление из каталога и калькулятора · Редактирование количества · Промокоды и скидки · Сохранение между сессиями 5. РАСЧЕТ ДОСТАВКИ Варианты: 1. Фиксированная цена за рейс 2. За километраж (например, 50 руб./км) 3. По зонам города Интеграция с картами: · Ввод адреса с автодополнением · Отправка геолокации · Расчет маршрута и стоимости · Выбор интервала времени 6. ОПЛАТА Способы: 1. Онлайн-картой (ЮKassa, Тинькофф) 2. По счету для юрлиц 3. При получении наличными 4. Частичная предоплата для распила 7. ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ Для клиентов: · История заказов · Сохраненные расчеты · Избранные товары · Данные для быстрого заказа · Уведомления о статусах Уведомления: · Push-уведомления · SMS · Email · Telegram-бот Для распила: · % готовности · Фото процесса · Точная дата готовности. Для начало MVP, потом можем масштабировать проект.
Разработка плагинов и модов Minecraft (Java). Разработка с нуля, доработка существующего продукта. Создание дополнительного аддона к плагину YesSteveModel для комплекса серверов Minecraft со специальным плагином (https://github.com/YesSteveModel/Freesia) (он является чем-то по типу GeyserMC) для: предоставления возможности выдачи прав (Permission) на использование определенных моделей; использования определенных моделей с помощью команд (напр., /ysmsync <nickname> <modelname>) через консоль, чат, а также меню мода при наличии определенного права создание визуального отображения отсутствия тех моделей, что недоступны для игрока без прав, либо же их визуальное отображение как недоступных (в случае их иного визуального отображения - дать возможность через конфиг изменять данное оформление)); предоставление возможности использования функционала создаваемого аддона в других плагинах при их написании; ограничение в меню мода доступных эмоций с помощью прав, их визуальное отображение как недоступных (как в оформлении отсутствия моделей); сделать специальный генератор шифрования моделей (в моде имеется аналогичный для перевода моделей в .ysm. Нужно изменить принцип шифрования, желательно на более надежный и уникальный); изменить принцип работы мода: мод использует модель и в случае, если он надевает, например, шлем, то отображается либо модель, что заранее определена для конкретной модели как шлем, либо же не отображается в принципе. Нужно переделать логику, чтобы ставился локатор (точка в пространстве, определяющая конкретное место), на котором будет находиться предполагаемая вещь (броня, либо обыкновенные айтемы с кастомной моделью), а все остальные модели аксессуаров и пр. чтобы были в определенном месте и переходили в локатор модели персонажа. Это решение необходимо для того, чтобы для каждой модели персонажа не нужно было добавлять по 100-500 визуальных элементов, из-за чего модели бы перегружались по весу. Напр., есть модель default.ysm. При ее использовании игрок берет в руку предмет minecraft:golden_sword. Сначала предмет определяется моделью, которая сделана внутри модели .ysm. Если в модели модель не определена, то в общей папке (напр., default_models) отдельным файлом minecraft:golden_sword.(...) определяется этот предмет и отображается на сервере для игроков; изменить отображение модели в режиме Spectator (модель при переходе в данный режим не становится прозрачной. Ее надо либо полность убрать, либо сделать прозрачной, если это осуществимо).
Разработка с нуля. Устройства для масштабирования: смартфоны. Мобильное приложение "Каталог ретро игр" представляет собой библиотеку ретро игр. Приложение содержит: Авторизацию(email, пароль) Регистрацию(Имя, Фамилия, Никнейм, emal, пароль, повторите пароль) (учетка для пользователя и Администратора). Учетка для пользователя: Главный экран (на котором основной контент - карусель игр топ-10, сами карточки игр, упорядоченные вниз с обложкой и названием). Также на главном экране должен быть поиск по названию игр, фильтрация по жанрам/году выпуска/разработчикам/платформе. Карточка игры, при клике на которую отображается информация (название, жанр, рейтинг 1-10, описание, год выпуска, разработчик, платформа, флажок пройдена/не пройдена игра). А также кнопка назад, для возвращение на главный экран. Кнопка "добавить игру" (в библиотеку) с выпадающим списком и поиском по названию. Профиль пользователя со статистикой (сколько всего игр, кол-во пройденных игр). Учетка для Администратора: То же самое, только админ может пополнять список игр и заполнять карточки игр информацией, а также добавлять обложку. Стилистика приложения базовое без сложного дизайна. Мобильное приложение должно запускаться на эмуляторе или на физическом устройстве через интернет и в оффлайн режиме, при его отсутствии. Если пользователь пользуется приложением оффлайн, то все локальные изменения (добавил новую игру в каталог, поставил флажок "игра пройдена") будут сохранены и отправлены на сервер при подключению к интернету, далее данные обновляются и отображаются свежие. При входе в приложение изначально пользователю отображается экран с авторизацией (и кнопками "вход", "регистрация"). Если пользователь зарегистрировался, его переводит на экран авторизации и при успехе, появляется главный экран. Внизу приложения должна быть навигационная панель с кнопками/иконками "дом"-переход на главный экран, "профиль"-переход на профиль пользователя или админа, в зависимости под какой учеткой. Среда разработки Android Studio, язык Kotlin. БД postgresql. (таблицы пользователь, администратор, игры) Сервер Flask или другой по усмотрению. Обязательная работа с API-запросами. Должны быть два Activity как контейнер, screens (экраны) (авторизация, регистрация, главный экран и тд) и навигация Navigation Compose между ними. Приложение должно использовать Jetpack Compose и Material 3.
Написать проект в университет. Пожелания и особенности: Скину подробное описание самому кандидату. Проект по анализу данных — это командная работа, где вы выбираете подходящий датасет, согласовываете его с ассистентом, а затем полностью анализируете. Вам нужно взять таблицу с минимум 100 наблюдениями, в которой есть и числовые, и категориальные признаки, а также одна целевая переменная, по которой можно строить линейную или логистическую регрессию. После выбора данных вы загружаете их в Jupyter Notebook и проводите разведочный анализ. В ходе EDA вы описываете признаки, определяете их типы, проверяете наличие пропусков и дубликатов и очищаете данные. Затем вы строите графики распределений количественных и категориальных признаков, находите и удаляете выбросы двумя методами — по стандартным отклонениям и по межквартильному размаху. После этого считаете описательные статистики, интерпретируете их и перекодируете категориальные признаки с помощью OneHotEncoder и LabelEncoder. Далее начинается исследовательский этап: вы рассчитываете корреляции между целевой переменной и предикторами, строите корреляционную матрицу, выбираете наиболее связанные признаки и при желании масштабируете числовые данные. Затем вы строите модель регрессии: делите данные на тренировочную и тестовую выборки, обучаете модель, записываете уравнение регрессии в LaTeX, интерпретируете коэффициенты и оцениваете качество модели по метрикам. После этого вы проводите все статистические тесты, которые проходили на курсе, формулируете гипотезы, оформляете их в LaTeX и интерпретируете результаты. Также для бонуса можно выполнить бутстрап-тест. Весь проект должен быть оформлен в одном Jupyter Notebook формата .ipynb и содержать код, графики, выводы и пояснения в markdown. Потом вы защищаете проект: каждому участнику задают по пять вопросов по любому месту проекта, и количество правильных ответов влияет на итоговую оценку. В итоге проект — это полный анализ выбранного датасета от его подготовки до построения модели и статистических выводов, оформленный в ноутбуке и устно защищённый перед преподавателем. ДАТАСЕТ УЖЕ ВЫБРАН.
проект. Разработка с нуля. Ваша задача - разработать программу на языке Python, анализирующую текстовые данные. Выберите текст, который вам интересен - это может быть: литературное произведение (например, рассказ, стихотворение, отрывок из романа); тексты песен; статьи или посты из открытых источников. Программа должна считать данные из текстового файла (например, text.txt), выполнить их базовую обработку и вывести результаты анализа. Пример того, что может делать программа: посчитать общее количество слов и предложений; определить 10 самых частотных слов (исключая предлоги, союзы и местоимения); посчитать, сколько раз встречается выбранное пользователем слово; вычислить среднюю длину слова и предложения; посчитать, сколько слов начинается с каждой буквы алфавита; вывести "облако слов" (в виде текстового списка, без графиков). Результаты должны быть выведены на экран и записаны в файл results.txt. Требования к проекту Структура и данные: Программа считывает текст из текстового файла (объем не менее 100 строк). Внутри своего кода обязательно нужно вывести количество строк в вашем файле на экран и в комментариях или текстовом блоке кратко описать данные Результаты сохраняются в отдельный файл results.txt. Код и логика: Используются условные конструкции (if, elif, else) для обработки и фильтрации текста. Применяются циклы (for и/или while) для обхода слов и предложений. Используются списки, множества и словари для хранения и анализа данных. Есть как минимум одна собственная функция для подсчета значений. Подсчитано не менее 5 различных текстовых характеристик (например: общее количество слов, средняя длина слова, топ слов, количество уникальных слов, частота заданного слова и т.д.). Организация кода: Программа оформлена в виде файла .ipynb. Код снабжен комментариями, поясняющими ключевые шаги. В качестве ответа отправляйте только файл .ipynb с кодом!.
Программирование микроконтроллеров. Микроконтроллер: по рекомендации специалиста. Функции и задача устройства: Здравствуйте, я делаю проект, хотела узнасть стоимость и вообще сможете ли вы помочь с проектом , я могу скинуть документацию. Там нужно будет как раз передача данных с датчиков (показаний) в приложение вот принцип работы 1. Установка: Модуль «SmartBin» крепится на каждый мусорный контейнер. 2. Цикл измерений: Каждые 2-4 часа (или по расписанию, или при резком изменении показаний) модуль активируется, собирает данные со всех датчиков и передает их в облако через сотовую сеть NB-IoT или базовую станцию LoRaWAN. 3. Обработка данных в облаке: Облачная платформа принимает данные, анализирует их и складывает в базу данных. 4. Визуализация в приложении: o Управляющая компания или логист видит в веб-приложении или мобильном приложении карту всех контейнеров. o Цветом маркеров на карте отображается статус бака: зеленый (пустой), желтый (наполняется), красный (переполнен), фиолетовый (неисправность), оранжевый (пожарная опасность). o Отображаются графики температуры, уровня газов. 5. Реакция на события: o Заполненность: Система автоматически формирует заявку на вывоз для контейнеров со статусом "красный" и строит для водителя оптимальный маршрут, включающий только заполненные баки. o Пожарная опасность: При резком росте температуры или обнаружении пламени система: ? Отправляет экстренное PUSH-уведомление диспетчеру и в службу 01 (МЧС). ? Активирует систему пожаротушения внутри контейнера (взрыв капсулы). o Сильный запах / переполнение: Система автоматически ставит задачу на внеплановый вывоз, не дожидаясь графика. Чат GPT подробно расписал что и как нужно сделать(после вывода проекта) Нужно будет создать приложение, где вся информация с датчиков будет дублироваться и фиксироваться, потом приложение должно делать маршрут с помощью ИИ либо определенной комбинации Мне нужно просто сделать проект для научно-практической конференции Если есть какие-то предложения, то готова выслушать.
Доработка существующего приложения. Приложение: для Android. Нужно переверстать существующее Android приложение под новый дизайн из Figma. Что есть сейчас: – приложение уже опубликовано в Google Play (туристическое приложение с достопримечательностями); – код на Kotlin, верстка на XML (classic views, RecycleView, ViewPager2 и тд); – приложение общается с бэкендом по REST API: 1 экран – 1 запрос на бэк; – вся бизнес логика уже реализована. Что нужно сделать: – полностью обновить вёрстку всех экранов по макету; – использовать предоставленный UI Kit; – сохранить текущую логику работы экранов. Что я предоставляю: – ссылка на приложение в проде: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mesta.app – файл Figma.fig (полный дизайн + UI Kit). Дизайн по ссылке для ознакомления: https://www.figma.com/design/DyjnBL8qeHHxu6wtvbZHjc/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-Mesta?node-id=0-1&p=f&t=XqL5vWSfzT9o2mcd-0 – доступ к репозиторию; – связь со мной 24/7 по возникшим вопросам (я сам разработчик этого приложения + бэкенда). Что ожидаю от разработчика: – опыт разработки под Android на Kotlin от 1-2 года; – уверенная верстка экранов под дизайн из Figma; – аккуратное отношение к деталям дизайна (отступы, состояния); – готовность пройтись по коду, чтобы не сломать существующую логику; – дальнейшее сотрудничество по проекту за оплату. При отклике, пожалуйста, пришлите: – примеры Android приложений, где вы реализовывали дизайн по Figma; – оценку задачи по срокам; – кратко опишите, как вы обычно строите процесс: получение макета –> разработка –> согласование –> исправление багов.
Написать проект по анализу данных. Пожелания и особенности: Проект по анализу данных — это работа, где вы выбираете подходящий датасет, а затем полностью анализируете. Вам нужно взять таблицу с минимум 100 наблюдениями, в которой есть и числовые, и категориальные признаки, а также одна целевая переменная, по которой можно строить линейную или логистическую регрессию. После выбора данных вы загружаете их в Jupyter Notebook и проводите разведочный анализ. В ходе EDA вы описываете признаки, определяете их типы, проверяете наличие пропусков и дубликатов и очищаете данные. Затем вы строите графики распределений количественных и категориальных признаков, находите и удаляете выбросы двумя методами — по стандартным отклонениям и по межквартильному размаху. После этого считаете описательные статистики, интерпретируете их и перекодируете категориальные признаки с помощью OneHotEncoder и LabelEncoder. Далее начинается исследовательский этап: вы рассчитываете корреляции между целевой переменной и предикторами, строите корреляционную матрицу, выбираете наиболее связанные признаки и при желании масштабируете числовые данные. Затем вы строите модель регрессии: делите данные на тренировочную и тестовую выборки, обучаете модель, записываете уравнение регрессии в LaTeX, интерпретируете коэффициенты и оцениваете качество модели по метрикам. После этого вы проводите все статистические тесты, которые проходили на курсе, формулируете гипотезы, оформляете их в LaTeX и интерпретируете результаты. Также для бонуса можно выполнить бутстрап-тест. Весь проект должен быть оформлен в одном Jupyter Notebook формата .ipynb и содержать код, графики, выводы и пояснения в markdown.
Доработка существующего приложения. Ищем iOS разработчика (React Native + Expo) в IT-стартап ▶ Оплата: сдельно ▶О проекте: Мы IT-платформа-агрегатор для межгородских грузоперевозок. Помогаем находить оптимальные варианты доставки, соединяя заказчиков с транспортными компаниями. ▶Чем предстоит заниматься: - Разработка и тестирование iOS-приложения на React Native + Expo - Интеграция авторизации через Яндекс ID и другие методы входа - Доработка функционала приложения под iOS - Работа в связке с нашим главным программистом ▶Требования: - Опыт разработки на React Native + Expo от 2 лет - Отличное знание экосистемы Expo - Опыт работы с Zustand - Наличие MacBook и iPhone для разработки и тестирования - Возможность быть на связи и оперативно реагировать в течение рабочего дня. Присутствовать на командных планерках 1 раз в неделю в Zoom или Яндекс Телемост ▶Формат работы: - Удалённо из любой точки - Гибкий график - Объём и условия работы обсуждаются с кандидатом индивидуально. ▶Мы предлагаем: - Сотрудничество с перспективным IT-стартапом на ранней стадии - Возможность влиять на архитектуру продукта, который в дальнейшем может стать номер 1 на рынке (у продукта сейчас нет конкурентов) - Гибкость в графике и объёме задач - Прозрачную сдельную оплату гарантировано Пишите отклики сразу с вилкой ваших цен.
Разработка с нуля, настройка, тестирование. Ищем талантливого разработчика ИИ для амбициозного проекта Мы запускаем революционный стартап в области искусственного интеллекта и ищем единомышленника, готового присоединиться к команде и внести вклад в создание уникального продукта. Наш проект сопряжен с определенными рисками, но открывает огромные перспективы для всех участников. Нам нужен настоящий энтузиаст, увлеченный технологиями и мечтающий изменить мир вместе с нами. Если ты готов посвятить свое время и энергию проекту, мы предлагаем не зарплату, а долю в бизнесе, что позволит тебе стать полноценным партнером и разделить успех стартапа. Требования: Глубокое понимание принципов работы нейронных сетей и машинного обучения. Опыт разработки сложных алгоритмов и архитектур ИИ. Готовность работать в условиях неопределенности и быстро адаптироваться к изменениям. Стремление создавать инновационные решения и желание идти дальше общепринятых стандартов. Преимущества участия: Возможность реализовать собственные идеи и видение будущего технологий. Участие в формировании уникальной команды профессионалов. Доля в перспективном стартапе с высоким потенциалом роста. Присоединяйся к нам, если хочешь создать нечто большее, чем просто продукт — если хочешь оставить след в истории развития технологий!.
Data Science. лабораторная с чатом гпт. Есть лабы изичные, чисто с чатом гпт делаются. Там тяжелее отчёт даже сделать, ну в плане просто нужно сделать нормальный отчёт по примеру. Есть 3 лабы, по два варианта(они +- похожи). На один вариант 500р, то есть лаба 1000р. Если интересно, можно сразу в тг@Есть пример отчетов, сделанных лаб. Например вот Составить программу, которая, с использованием алгоритмов оптимизации (генетическому и по варианту), аппроксимирует функции, задаваемые по варианту. В отчёте отразить: + общие этапы функционирования системы; + предлагаемый генетический алгоритм (выбранные функции мутаций, скрещивания и пр.); + описание второго алгоритма (по варианту); + особенности реализации (рекомендуется использовать готовые библиотеки); + результаты работы (среднеквадратичная ошибка; время вычислений); + результаты сравнения генетического алгоритма и по-варианту; P.S. ГА необходимо реализовать всем участникам этой лабораторной работы, но дополнительно попадётся эволюционный алгоритм Очевидно, что пользоваться готовыми реализациями НУЖНО Вариант: f(x) = sin(x)*(sin(x)+cos(x)), x\in [-2\pi; +2\pi], g(x) = x^2 + x -5, искусственного косяка рыб.
Веб-разработка. Разработка с нуля. Суть: Нужен закрытый сайт для сотрудников. Главная функция — умный фильтр банков по параметрам клиентской заявки (сумма, срок, закон, регион, опыт клиента). Сотрудник вводит данные ? система сравнивает с нашей базой банков (у каждого свои лимиты и правила) ? выдает простой список только подходящих названий банков и комментарии к ним. Зачем: Чтобы ускорить работу и исключить ошибки при ручном подборе. Автоматизация рутины. Что сделать: Админка: Возможность добавлять/редактировать банки (все их условия и комментарии). Форма поиска: Поле для сотрудника с выпадающими списками и чекбоксами. Логика: Алгоритм строгого сравнения заявки с условиями банков. Вывод: Простой список названий подходящих банков + их комментарии. Безопасность: Доступ по паролю, разделение ролей (сотрудник/админ). Не нужно: Сложный дизайн, мобильное приложение, интеграции с ЦБ и т.п. Технологии: на усмотрение исполнителя. Нужен рабочий сайт на нашем хостинге с кодом и инструкцией. Техническое задание в приложенном файле.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D. Задание. Разработать игру «Лабиринт». Техническое задание: 1. Общие требования: Игра «Лабиринт» представляет собой игру, в которой игрок должен пройти через лабиринт, избегая препятствия и находя выход. 2. Описание игрового процесса: ? Игрок управляет персонажем, который находится в лабиринте. ? Игрок должен найти выход из лабиринта, преодолевая различные препятствия. 3. Интерфейс пользователя: ? После запуска игры игрок попадает на уровень, на котором отображается лабиринт, персонаж и препятствия. ? Для управления персонажем используются кнопки: «влево», «вправо», «вверх», «вниз». 4. Нефункциональные требования: ? Графическое оформление игры должно быть качественным и привлекательным для пользователя. ? Управление персонажем должно быть плавным и отзывчивым. ? Игра должна быть стабильной и не вызывать зависаний или ошибок. 5. Функциональные требования: ? C#.
Пожелания и особенности: Создать Telegram-магазин для продажи цветов Нужно выполнить разовую задачу: сделать Telegram-магазин (mini app) для продажи цветов по примеру BunchMskBot. Функционал: Стартовое приветствие + краткое описание сервиса. Каталог: несколько позиций (S/M/L и т.п.), выбор цветовой гаммы. В карточке товара: фото, название, цена. Корзина: добавление/удаление, пересчёт суммы. Оформление заказа: имя, телефон, адрес/метро, дата и время доставки, комментарий. Уведомления: заказ полностью приходит в чат/бот менеджера + подтверждение клиенту. Возможность самой редактировать товар, цену, описание (желательно через Google-таблицу или простую админку). По возможности — экспорт заказов в Excel/Google Sheets. На выходе: рабочее приложение на токене + короткая инструкция, как менять товары/цены/тексты и где смотреть заказы. В отклике пришлите 1–3 примера ваших Telegram-приложения с приёмом заказов, ориентировочные сроки и стоимость.
Программист Java. Разработка с нуля. Требуется разработчик Minecraft-модов (1.12.2) Задача: создать мод, добавляющий аномалии из серии S.T.A.L.K.E.R. в Minecraft 1.12.2. Что нужно реализовать: Несколько видов аномалий (гравитационные, огненные, электро и др.). Уникальное поведение и эффекты для каждой аномалии. Взаимодействие с игроком и мобами (урон, отталкивание, подбрасывание, статус-эффекты и т.п.). Визуальные и звуковые эффекты. Возможность гибкой настройки параметров через конфиг. Требования к исполнителю: Опыт разработки модов под Minecraft Forge 1.12.2. Знание Java и умение работать с моделью событий Minecraft. Сроки и бюджет: обсуждаются Пишите в ЛС с примером работ и ориентировочной стоимостью.
Автоматизация расчётов, финансовые расчёты, разработка калькуляторов. Расчёты: по производству изделий. Финансовые расчёты: финансовые показатели компании. Технического задания нет. Пожелания и особенности: Добрый день! Необходимо сделать калькулятор себестоимости изделий. Производство пластиковых окон. Стоимость окна варьируется от многих моментов: профиль, фурнитура, створка, стекло, седвич панель Необходимо сделать калькулятор, который будет расчитывать стоимость производства. Желательно, чтобы учитывал длину профиля для минимилизации отходов. Возможно с визуализацией Стоимость услуги указывайте в описании.
Задачи чат-бота: Бот для розыгрышей подарков. Продукт: Nft. Техзадание есть. Бот должен устраивать розыгрыши в канале а именно предположим: я устраиваю розыгрыш через бота, он отправляет это в канал для участия нужно заплатить определенное кол - во звёзд ( цену указываю я сам самостоятельно ) участники могу покупать несколько билетов для участия ( кол - во участников которые могу вступить я определяю сам ) после этого бот запускает розыгрышь исходя из купленных билетов и отправляет победителя в канал.
Разработка мобильных приложений. Доработка существующего приложения. Приложение: для iOS. Stretchy Header uikit ?? 1. Один аватар, который трансформируется Используется один и тот же UIImageView, который: в обычном состоянии выглядит как круглый аватар (например, 80–100 pt) при прокрутке вниз (pull-to-expand) увеличивается при большом увеличении перестаёт быть кругом и превращается в прямоугольное фото/баннер, растянутое по ширине экрана.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю программисты в России у нас?
🔸 Более 8 предложений о работе за сегодня в тематике программисты
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю программисты уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на программисты в России для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 6086 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю программисты в России?
Вы специалист по программисты и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю программисты в России?
На сентябрь 2026 года опубликовано 6086 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации программисты
Сколько можно заработать выполняя проекты по программисты?
Специалисты по профилю программисты зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете