Разработать 3D-модель: персонажа, человека, Манхва. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см в высоту. Выполнить в: Blender. Возможность прямого контакта с человеком-изготовителем и коррекировки по ходу работы.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 сантиметров. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Сделать 3d-модель реального человека по её фото, одно из фото прилагаю.
Разработать 3D-модель: банки. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10см. Нужно сделать визуализацию банки и колпачка (сама банка есть, нужно вместо крышки сделать колпачок с пшикалкой) банку и фото колпачка предоставлю.
Разработать 3D-модель: Барельеф. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30х45. Выполнить в: Не важно. Пожелания и особенности: На основании изображения надо сделать модель барельефа для последующей 3д печати.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: реставрация. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 18. Выполнить в: поклейка 3d. Надо заклеить обратно, по необходимости покрасить и залакировать.
Разработать 3D-модель: Пространство. Основа для моделирования: набросок, эскиз, Схема, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Объясню все подробно в чате.
Разработать 3D-модель: интерьера, Лесница. Основа для моделирования: чертёж, набросок. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: На а4. Нужно сделать лестницу с расчетами.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 1:1. Выполнить в: Blender. Мне нужна игровая 3D-модель машины именно под Unreal Engine 5, а не просто красивая модель из Blender. Я не моделлер, я разработчик в UE5, поэтому важно, чтобы после импорта в Unreal всё сразу работало и управлялось из Blueprint без доработок. Нужно сделать две машины: первая — городская машина по типу VW Polo (такси, обычная гражданская), вторая — городская машина по типу Mazda 3. Это не точные копии реальных авто, без логотипов и брендов, просто похожие пропорции и класс. Самое важное — нужен не блендеровский риг и не control rig, а простой игровой скелет под UE5, без IK, контроллеров и анимационных ригов, чтобы я мог крутить всё напрямую в Unreal через Blueprint. У машины обязательно должны быть отдельные кости: руль с правильным pivot по центру и вращением влево и вправо, каждое колесо как отдельная кость, у передних колёс должен быть поворот и вращение, у задних только вращение, отдельная кость для стрелки спидометра и отдельная кость для стрелки тахометра, чтобы я мог задавать им угол в UE, отдельная кость для рычага коробки передач с простым движением вперёд и назад. Свет можно делать через отдельные меши или материалы, но обязательно должны быть поворотники (левый и правый), аварийка, стоп-сигналы, задний ход и фары. Салон обязателен, потому что камера будет изнутри, минимум — сиденья, торпеда, руль, мультимедия, приборная панель и коробка передач, детализация должна быть хорошая, но чтобы нормально смотрелось от первого лица. Модель должна быть в реальном масштабе в сантиметрах, ось вперёд X, без сломанных трансформов и с нормальными pivot’ами, обязательно проверить импорт в UE5. Это игровая модель, не рендер, целевой поликаунт LOD0 до примерно 150–200 тысяч трис, LOD1 и LOD2 будут плюсом. На выходе мне нужны файл .blend, FBX который без ошибок импортируется в Unreal Engine 5 и в котором сразу виден скелет, а также короткое описание какие кости за что отвечают. Не нужно делать красивые анимации, control rig, IK, реальные бренды и рендеры для портфолио. Работа считается принятой, если я импортирую FBX в UE5 и могу через Blueprint крутить руль, колёса, стрелки приборов и всё корректно отображается в салоне. . https://auto.ru/cars/used/sale/skoda/rapid/1130813312-9de63dc0/?itemFrom=searchline https://auto.ru/cars/used/sale/volkswagen/polo/1124208143-91a2bead/?itemFrom=searchline.
Разработать 3D-модель: проект мир с домиками, персонажа. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: 30. Выполнить в: Blender. Здравствуйте! Кто нибудь может дать сервера где можно удаленно работать в блендере и объяснить как это делать, у меня не тянет компьютер по памяти, даже файл не открывается с наработками.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 15 см. Нужно сделать похожие модели в формате STL.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: видео. Количество моделей: 50 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Ищу 3D-дизайнера для регулярной работы с одеждой в Blender. Задачи: • Работа с готовым 3D-шаблоном футболки • Добавление нашего лейбла и сохранение шаблона • Наложение принтов на одежду (все материалы и принты предоставляем) • Корректная и аккуратная посадка принтов • Изменение цветов изделия • Создание качественных рендеров • Создание коротких видео-роликов с одеждой (для сайта и соцсетей) Что важно: • Уверенное владение Blender • Понимание работы с текстурами, материалами и освещением • Чувство композиции и аккуратность в деталях • Опыт работы с одеждой будет большим плюсом Формат работы: • Фриланс • Оплата за проект или за единицу (обсуждается) • Возможна долгосрочная работа В отклике просьба прислать портфолио / примеры рендеров или видео.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 21 см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Центральный элемент выделенный белым цветом должен быть таким же «прозрачным» как и весь основной узор. Верхняя часть сниматься по типу матрешки. Сзади небольшое отверстие для кабеля. диаметр колонки составляет 90 мм (или 97 мм по некоторым данным), а высота — 45 мм. Высота готового изделия (капсулы) 21 см.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Хочу выложить на сайт. Выполнить в: Blender. Нужно отредактировать данную модель, чтобы можно было сохранить в формате glb, так как модель необходимо выложит она сайт. В дальнейшем у модели будут прописываться анимации. Файл в блендере с практически готовой моделью почти готов. Файл в профи не получается прикрепить, могу отправить лично.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 50 шт. Размеры модели: 10см. Здравствуйте! К 10.02 надо изготовить фигурки кота https://cults3d.com/ru/3d-model/razlichnye/el-gato-de-schrodinger?srsltid=AfmBOop_kh2ISF4gdqWH9PVxoiuPgPbdJ_RTEgoc_w-9st5scOiXzaR1 В количестве 20-50 шт., будем ориентироваться на стоимость.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Шкив в диаметре до 10 см. Под втулку тапербуш. Выполнить в: Пользуемся редакторами компас и Автокад. Пожелания и особенности: Требуется доработать 3д модель шкива под установку в центральное отверстие втулку тапербуш.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 200mm. Нужно создать 3Д модель по фото, будем печатать на фотополимерном принтере. Картинки сгенерированы с помощью ИИ.
Разработать 3D-модель: Крайне простого здания. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: Я не знаю. Выполнить в: Blender. Нужны модельки для добавления в игру unturned.
Разработать 3D-модель: Механизм. Основа для моделирования: Придумать и нарисовать. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не ограничены. Выполнить в: AutoCAD. Пожелания и особенности: Нужно нарисовать механизм для переворота дна коробки телефона, где один телефон будет меняться на другой переворотом дна на 180 градусов. Один телефон кладется в коробку/ фиксируется там/ происходит переворот дна и получается, что второй телефон уже лежит вместо первого Это может быть механический переворот либо с помощью электронного сервопривода Вся механика должна быть скрыта в коробке Габариты коробки должны быть чуть больше обычной коробки для телефона (например от айфона).
Разработать 3D-модель: Дизайнерские люстры. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 20 шт. Размеры модели: 120. Выполнить в: Houdini. Пожелания и особенности: Нужно по фото и рендерам создавать в программе 3D модели люстр, состоящих из одинаковых светодиодных плат и проволоки. Каждая модель представляет собой пространственную структуру различной формы. К модели подходит только питание 24В, а питание плат происходит уже по проволоке. В итоге должна получиться рабочая модель где все светодиодные платы светят одинаково.
Разработать 3D-модель: Шторы. Основа для моделирования: эскиз, фотография, размеры. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: Clo3D или Marvelous Designer. Пример задания: На арочное окно надо смоделировать полукруглую штору с верхней складкой типа "Стаканчики" (см. фото). Размер шторы: ширина 150 см. Высота 290 см. Моделируем в программе Clo3D или Marvelous Designer На выходе нам нужен файл obj или fbx и файл от программы в которой моделировали штору.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 200мм. Создать 3д модель человека в полный рост для последующей печати и создания реалистичной подарочной фигурки около 200мм высотой. Обязательна высокая детализация лица. Рефренсы - фото и видео.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Substanse Painter. Нужно затекстурить модель кроссовка Nike Air Max 97 x Undefeated, у меня имеется модель c UV разверткой, нужно качество, если интересно то пишите, скину подробное тз.
Разработать 3D-модель: Настольное механическое устройство. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота: 120 ммШирина: 150 мм Глубина: 110 мм. Нужно смоделировать механическое настольное устройство с вращаемым барабаном, все подробности при отклике.
Разработать 3D-модель: задание IT марафон 9 класс. Основа для моделирования: файл с заданием. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: информация в файле. Выполнить в: Компас. Пожелания и особенности: файл с заданием.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Требуется реальный масштаб. Выполнить в: Нужна готовая для Houdini модель в целом не важно в каком редакторе. Создать фотореалистичную high-poly 3D-модель автомобиля BYD Leopard 8 для кино. Требования: Максимальное соответствие референсам (фото / видео) Реалистичная high-poly геометрия Корректное разделение на логические элементы (кузов, двери, стекла, салон, подвеска и т.д.) Чистая топология, корректные нормали Полноценные UV-развёртки PBR-текстуры (4K–8K, UDIM приветствуется) Материалы, пригодные для рендера и симуляций Подготовка для переноса в Houdini и последующих деформационных / разрушительных симуляций Формат: FBX / Alembic Реальный масштаб (real-world scale) Назначение: Кино / VFX / Houdini simulations.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 35-45см. Выполнить в: Blender. Нужно создать 3д модель фигурки с видом как на фото высотой в 45 см, на месте . где сейчас в животе сидит кренг нужно сделать площадку в которую будет устанавливаться колонка ЯНДЕКС Станция Мини 3 габариты 102мм диаметр высота 45мм.
Разработать 3D-модель: Box Collider. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Большие. Выполнить в: Blender. Есть 3д модель особняка и там необходимо расставить коллидеры и коллизии, чтобы я поместил модель в игру и можно было там ходить, упираться в стены, и т.д.
Разработать 3D-модель: Котла длительного горения. Основа для моделирования: фотография, чертёж, видео. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Техническое задание (ТЗ) на создание 3D-модели и анимационных рендеров котла длительного горения 1. Название проекта Создание 3D-модели, статических рендеров, наглядно демонстрирующего принцип работы котла длительного горения. 2. Цель проекта Разработать высококачественные визуальные материалы для использования в: · Маркетинговых презентациях и сайте. · Обучающих видео для клиентов. · Инструкциях по эксплуатации. · Выставках и рекламных буклетах. 3. Исходные данные, предоставляемые Заказчиком 1. Фотографии котла в сборе (виды спереди, сбоку, сзади, топка, зольник, патрубки). 2. Чертежи общие и/или схемы с основными размерами. 3. Фотографии ключевых компонентов: дверцы, горелочная чаша, теплообменник (трубы), вентилятор, датчики. 4. Описание принципа работы и ключевых зон. 4. Требования к 3D-модели · Детализация: Высокая (high-poly). Модель должна быть реалистичной и соответствовать предоставленным фотографиям и чертежам. Проработать характерные элементы: ручки, заслонки, болты, таблички. · Топология: Чистая, пригодная для рендеринга и простой анимации (движение заслонок, открытие дверцы). · Текстуры: Фотометрически точные (Необходимо передать материал: окрашенный металл корпуса. 5. Требования к статическим рендерам (изображениям) · Количество: 3-5 ключевых ракурсов. · Стиль: Фотореалистичный, в стиле промышленного рендера. Четкий, информативный, с акцентами на деталях. · Ракурсы: 1. Общий вид спереди (котел в интерьере котельной или на нейтральном фоне). 2. Вид в разрезе (см. п.6) — самый важный. 3. Крупный план зоны горения (тлеющий уголь + воздуховоды). 4. Крупный план теплообменника (пучок труб). 5. Вид сзади/сбоку (подключение дымовой трубы и водяных контуров). · Разрешение: Минимум 4K (3840x2160 пикселей). · Форматы: .png (без сжатия) и .jpg (максимального качества). 6. Требование к рендеру в разрезе (самое важное) Необходимо создать отдельную сцену/модель котла с вырезом (сечением) для наглядной демонстрации внутренних процессов. · Разрез должен проходить вертикально по центральной оси котла, показывая: · Объем загрузочной камеры (топки). · Горелочную чашу или колосник. · Камеру дожига (если есть). · Теплообменник (пучок труб или водяную рубашку). · Воздуховоды (первичный и вторичный). · Патрубки для воды и дыма. · Этот ракурс — основа для анимации. 7. Требования к анимационному ролику · Длительность: 30-60 секунд. · Содержание и сценарий (ключевые этапы): 1. (5 сек.) Старт: Показ целого котла, который затем "разрезается" (появляется сечение), облет камеры вокруг разреза для демонстрации конструкции. 2. (10 сек.) Процесс горения: В зоне загрузки появляется модель угля. Снизу (из зольника/воздуховода) подается поток синих/холодных стрелок (воздух). Уголь начинает тлеть (оранжевая подсветка, свечение). Появляется дым (серые полупрозрачные частицы), который движется вверх. 3. (10 сек.) Дожиг и нагрев: Дым попадает в камеру дожига. Сверху/сбоку подается вторичный воздух (второй поток стрелок), что усиливает свечение (желто-белое). Пламя/горячие газы омывают трубы теплообменника. Трубы начинают менять цвет (от синего к желтому и красному) по мере нагрева (использовать тепловизорную палитру). 4. (10 сек.) Нагрев воды: Внутри нагретых труб появляется анимация потока (стрелки или частицы) синего цвета, который, проходя через зону нагрева, становится красным (символизируя горячую воду). Показать входной (холодный) и выходной (горячий) патрубки. 5. (5 сек.) Финал: Сведение всех процессов в одну картинку, финальный статичный кадр котла в разрезе с подписями: "Подача воздуха", "Тление", "Дожиг", "Нагрев воды". · Стиль анимации: Упрощенно-реалистичный. Акцент на понятность, а не на физическую симуляцию. Использовать схематичные стрелки для воздуха/воды и тепловую карту для нагрева металла. · Разрешение: Full HD (1920x1080) или 4K (3840x2160) – на выбор Исполнителя с учетом бюджета. · Форматы: .mp4 (H.264) для просмотра и .mov (ProRes) для архива/монтажа. · Звук: Не требуется. 8. Технические требования к работе · Сроки: Общий срок выполнения проекта: 14-21 календарный день с момента предоставления всех исходных данных (фото и чертежей). · Этапы и оплата (предлагаемый план): 1. Этап 1 (Аванс 30%): Моделинг котла (твердая модель) ? согласование геометрии. 2. Этап 2 (Платеж 40%): Текстурирование, создание сцены с разрезом, подготовка статических рендеров (лоу-рези) ? согласование визуального стиля и композиции. 3. Этап 3 (Финальный платеж 30%): Финальные статические рендеры (хай-рези) и отрендеренная анимация ? сдача проекта. 9. Критерии приемки · Модель соответствует предоставленным чертежам и фотографиям. · Статические рендеры фотореалистичны и передают материалы. · Анимационный ролик точно и наглядно иллюстрирует описанный в п.7 процесс. · Все оговоренные форматы файлов предоставлены в полном объеме. · В работе отсутствуют артефакты рендеринга, "битая" геометрия, наложенные текстуры. · Опыт в промышленном/техническом моделировании. · Умение создавать понятные образовательные анимации. · Готовность работать с ТЗ и вносить правки. · Наличие портфолио с похожими работами (техника, механизмы, анимация процессов). В отклике укажите: 1. Ссылку на портфолио (обязательно с примерами моделей механизмов и анимации). 2. Ориентировочную стоимость проекта и сроки. 3. Какой софт используете для моделирования, рендера и анимации.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Приложил готовую модель в ней надо сделать изменения 1 перчатку на левой руку переместить на правую а кинжал соответственно наоборот 2 ноги полностью покрыть кристаллами а саму форму как бы сапога мутации сделать как на примере 3 изменить положение хвоста точнее его крепления к телу сделать так что бы он был выше попы персонажа то е не закрывал ее так же по длине он должен быть меньше примерно до пят и симметрично уже тогда толщину 4 лицо сделать хмурым как на примере и добавить обычные человеческие уши.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 60 мм высота, основание 30 мм. Нужно детализированная модель под печать. Нужно учесть все неровности и мелочи. Может добавить, что-то на усмотрение исполнителя. Прописывать текстуры и цвет не нужно. Печать будет серой.
Разработать 3D-модель: Кардхолдер. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, У меня имеется 3D модель кардхолдера под SD-карты, который нужно переделать под хранение банковских карт. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 60х80 мм. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: До 15см. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Необходимо смоделировать детскую силиконовую ложку по эскизу.
Разработать 3D-модель: Водный транспорт. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4.1 м на 1.57 м. Создать 3d модель для изготовления матрицы маломерного судна.
Разработать 3D-модель: Заправочной станции. Основа для моделирования: набросок, готовая 3D-модель для редактирования, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Реальные. Выполнить в: Компас.
Разработать 3D-модель: Обучение продвинутой работе с нуля в Blender, Substance 3D painter, Adobe Photoshop. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не имеет значения. Выполнить в: Blender.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?
🔸 Более 8 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на июль 2026 года — 374 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
На июль 2026 года опубликовано 374 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете